之后又做了个塞尔达系列特供版.jpg
我真的挺喜欢小帽的,作为我玩的第三款塞尔达和第一款 2D 塞;但幸福碎片——!不要再让我见到它!
无双1作为没什么期待值的奶粉作挺让我惊喜的,不仅有自己完整的故事线,可以操控反派,还有林克尔(你);灾厄默示录的话,我本来期待它是忠实重现灾厄来临前败走的海拉鲁末世,结果居然是另一根时间线……没什么动力,打完普通结局就封盘了。
成年线三作的音乐都好喜欢,汽笛的好曲子再多几首的话应该能把风棍从配乐第一赶下来
填了游戏喜好表
首先请大家都来玩假面,塞尔达失去了假面就像耶路撒冷失去了蒂法,不玩假面的游戏阅历后面忘了,总之请大家都来玩假面 前无古人后无来者的三日世界沙盒,精巧得让人怎么捏在手上把玩都爱不释手——快玩——
天剑是我掉进任天堂坑的直接推手,本身也是佳作没错,但对我来说是象征意义非凡的作品
Spec Ops The Line,它是那种把游戏机制乃至游戏性纳入叙事结构的好作品,游戏性虽不高(普通的 FPS),但简直是充分利用游戏这个媒介,做出只有游戏才能有的叙事——不要被卖相吓到,真的很值得玩!
最被低估这里选了 ff14 2.0,而且是 5.3 版本优化前的那个,并不是因为我抖M()是因为它对世界观的铺陈是很到位的,用无名冒险者的视角可以让人从基层了解这个世界。后来成为光之战士之后,就离世界的底层越来越远了。而且 2.0 打下的基础是这样好,以至于我愿意把 3.0 和 5.0 的大成功归因于 2.0 的世界观设定组。——所以做我的豆芽不许跳 2.0 剧情,这是闲话了。
还有超小众的马力欧 RPG 2,小众到我搜标题图的时候都填不满两行。和老纸马用的是一样的含 QTE 的回合制,但比纸马更娱乐,技能设计也放得更开。二代的剧情也最棒了,而且宝宝马力欧和路易吉好可爱!制作组做完四代就解散了……希望什么时候任天堂能复活这个 IP……吧。
P5R 二周目 6/2就敢去打双子的结果是
三回合败北
也不奇怪,我手头只有一个开场p,一个异常p,连辉夜都没带上,也只凹了技能没凹属性点,队友更是浑身弱点
“我们预设的期望超低,但你居然连这都没达标”.jpg
P5R 一周目结束!
好喜欢大家一起开车去莲莲的老家!就算要分别也是热热闹闹的,真好哇……
看到这片海,就想到以前见过的一篇主双同人本,名字就叫「海を見に行く」。双叶鼓起勇气自己去见周可儿的故事,超感动的
=嗼卡/奶咖/奶油/蜜瓜米。
支离破碎的思考·发言计划 二周目·完。