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异度神剑3 和 异度神剑1 

令人怀念的新生的世界。

从殖民地约塔的北门出来之后,空气里的旋律就变成了机神界人曾经的隐居村落的音乐 :cdko_cry:
登上天涯指尖的路还是那一条,那一截弯曲的铁丝网奇迹般地没有毁损,但坠落巨臂的掌心已是一片戈壁了……

异度神剑3 殖民地约塔 

铁巨神吊垂在拇指尖上,仿佛一个提线木偶 :cdko_big_head:

和友友一起辱骂(不是)xb2 离谱的菜单逻辑,因此做了一个非常草的《理想化的 xb2 菜单》

把技能和战技打包扔到主菜单的另一个选项里,让装备页成为纯粹的装备页,这不就好了嘛!

可能唯一的缺点就是这个菜单把异刃当成了装备,缺乏异刃本位思想了,伊拉会因此来砍我 :cdko_xiaosi:

之后完整发一遍吧,填一下我通关 xb2 时说好“等我打完回来骂骂”的坑 :dl_dudu:

xb2 伊拉的地形 

本篇里虽然也能体会到是在巨神兽身上奔跑,但黄金国真的可以跳到伊拉巨神兽的背上,从西边落下到达利萨利亚,或者远眺东边看见反抗军营地和海贝尔村 :cdko_trance:

虽然不是主线路上的景色(谁在大决战前从高台的栏杆跳出去玩啊!),但这种扎实的地图设计还是让人很感动。

xb2 黄金国 

:blackcat_liulei:
街上的人都在祝我武运昌隆,都在畅想之后美好的生活
配上伊拉王都的BGM也太犯规了

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xb2 黄金国 

虽然说着是坐牢……但因为早就知道结局,反而是越来越不想打通 :cdko_sleepy:

众所周知(?)我手头攒了一大把游戏没玩,终于到了自己都无法忍受的这一天了 :cdko_naotou:
于是照着 youtube.com/watch?v=nkgAlnDIPM 这期视频的制表建议,给我自己也做了份游戏待玩清单。
不整理还真不知道……光是那种“看到名字就觉得为什么还没去玩”的游戏,加上“玩到一半扔一边了”的游戏,估算一下时长总计居然接近两千小时 :cdko_scream:
但,虽然看着数字有点压力,整理的过程中却是有种电子养胃正在被调理的神秘爽感。因为,填进表格时会给游戏打期待值分数,自然也能想到“为什么会想玩这个游戏”。比起翻货架一样翻游戏库,带上分数和简短介绍的话,还真的能让我玩起来。

——比如说,我把中途弃坑了两次的《马力欧+疯兔:王国之战》捡了起来,才打上两小时就发现已经到最终 boss 门口了。……敢情上次弃坑是被门神连战打跑了啊?!

蓓优妮塔起源 体验版 

一见钟情的画风……!
UI 里的插绘好可爱!
绘本一样的叙事风格节奏很好,而且体验版这两章下来就已经知道,画风已经是地图设计的一部分了,根本不会有看不清路的情况。
体验版结束的地方很狡猾,仿佛有小柴猫在我怀里挠挠……想立刻去 eshop 下单,但怎么还没发售啊!! :cdko_dong:

大半夜给锻铁尼了十五级,换上一身巧手之巅装备,从板子拖材料下来自己搓月读刀的行为,一般称之为盘批。——但我武士才刚刚 81 级呢 :cdko_guilty:

可是月读刀真好看啊……我自己搓的,嘿嘿 :cdko_drooling_face:

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