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赛博朋克边缘行者 

@cirilla 仙人跳真的好色……一种把小雏男拿捏在手里的魅 :cdko_drooling_face:

🐱:是的我陷入了困境,而你是下一个。(纯真)

The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Xenoblade Chronicles 1
Pokemon: White
Ace Attorney Investigations (Gyakuten Kenji) 1 & 2
Splatoon 2 & 3
Mario & Luigi RPG 2: Partners in Time

是情怀和内心高分兼而有之的榜单 :zelda_link0:

@[email protected] 实例的本质是 admin 自己的服务器,也就是说所有者本就是有查看一切数据的能力的,只不过在未修改功能的情况下需要去数据库里翻而已。

公权力查询这件事也同理,如 bgme 站长所说,若是遇到查水表本就没有办法隐藏数据。因此你需要关注的是:
1. 首先不要使用位于中国大陆的服务器,从根本上阻止中国政府收缴服务器的可能。
2. 挑选你信得过的站长,比如说肉身在海外,或者可以确信他不会把服务器卖给政府领赏。

异度神剑 终极版 第十七章 收集品 

@aksdnh 黑豆肝……!!
我是为了这种收集品和12级技能书去打的相连未来,因为当时SL精英怪的金宝箱操作到吐了(。)

@IchigoChocolat @kidommoc 我在国际服玩过一小段时间,习惯应该是打“ノノノ”或者直接在招募功能(是叫 party finder 吗)找FATE组队那栏加入队伍。
等能飞之后上那个悬崖很方便,就可以时不时开招募功能看看FATE有没有刷出来了;招募功能里也有一个筛选机制可以让系统帮你汇报“有○○支符合要求的队伍” :blackcat_qidai:

什么时候人类才可以理解小猫视频只需要原片直出就好了,不用帮它们说话也不用配tiktok音乐还有特效,让小猫视频回归小猫谢谢大家

说起来最近有在云p5 

@acvilli futaba真的好可爱啊…!! :cdko_innocent:

@IchigoChocolat 这个!fate 完成后送的齿轮积攒到一定数量(好像是12个?)可以去换一个机械青蛙坐骑,矮人村的那种,很可爱的!

异度神剑 终极版 第十七章 做支线做到头晕眼花 

@aksdnh 在海恩塔墓地那一章,先祖的 AI 有说过梅莉亚是一代代的努力之下诞生的希望,所以大概她的父亲是混有隐性荷姆斯基因的……?(瞎编.jpg)

最终 boss 有个非常好笑的性质,它不免疫倒地,也不免疫dot,对以太的抗性也不是很高。90级的话打过去难度应该不高!就算等级没有90,针对一下以上的弱点也是能过的w

没有集齐的收藏品还是有机会拿到的,大剑溪谷的收藏品根据某位 NPC 所言“漂流到了隐居村落的某个地方”,详细情况不如你自己找找看 :blackcat_heshui: ;另外通过道具交换或者 6 号殖民地特殊项目的建设,可以换到捡到各个地区的收藏品,包括不能再去的地方。

叨两句骂喷喷涂鸦的人 

这两天开群碰上在骂涂鸦的人也太多了。

今天又是一开就撞见有人骂“大字报攻击领导人的正义小鬼”,那我回复说讨厌的话可以关掉投稿显示,这人还反过来说我凭什么搞得像他不想看一样 :cdko_big_head:
切地区要等到下次祭典,举报也不会马上消失,那不关掉投稿不是给自己找罪受嘛……自己不舒服,还要对线,抖m吗。

再说了,骂领导人又不是不爱国,又不是只有“境外势力指使”才能做,别给自己的脑子阉割啊?

@yukineeeru 对着镜子别自己的头发:不错 很诱惑
十秒后:烦死了又掉了

当然我承认,对它的期望部分来源于有前塞尔达资深制作人之一来把关 :blackcat_han:

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weibo.com/ttarticle/p/show?id=
无限暖暖的 IGN 采访。

看下来感觉“换装”既是这款游戏的亮点,也可能是它的局限。

显然开放世界游戏大都是有装备自定义功能的,但通常只有装备上的数值、词条和功能是重要的,“好看的搭配”不过是玩家们自娱自乐的产物。
然而暖暖的计划是把换装(这个系列的特色)和景色(开放世界的特色)结合,并对此做出正反馈,以此鼓励玩家去寻找新搭配和新风景【图1】。这种正面循环在我的认知里是非常有新意的,而且对我这种本就爱拍风景照的玩家而言完全是正中好球区!是那种“读了已经想试试看的”游戏特色。

接下来这点【图2】既是特色,也可能成为暖暖的掣肘。
它的装备同其他开放世界游戏一样,是有功能和词条的。然而暖暖把“探索”和“攻击”与装备进行了强绑定。宣传片里可以看到高跳、滑翔、飞行、魔法攻击都对应着特定的装备。也就是说,装备同时充当着道具和武器的定位。综合考虑换装对自身能力的改变,应当是可以创造出非常有策略性的战斗和解谜内容;但另一方面,进行各种操作都需要按键换装的话,未免太过繁琐。若是做成“跳跃长按自动切换飞行装”“攻击自动切换魔法装”又会一定程度上干扰玩家的操作……具体还得看最后做成什么效果才好评价啊。

最后是我不太看好的内容。暖暖的图纸和材料是通过探索获得的【还是图2】,这就会引起一个问题。若是图纸和地点的关系是一一对应的,就会把游戏体验变成一个对攻略清点的模式;如果宝箱开出的是随机图纸,那就又落回 gacha 和赌博的囹圄里去了。
当然他们可以效仿旷野之息,把起始需要的飞行、攻击等套装放在新手区域内,但这就对小区域设计提出了比较高的要求,而散落在世界其他地方的图纸摆放也不是简单的工作。

总之,点子是好点子,我会期待这款游戏上线的。

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