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啊啊啊啊啊昨天玩太开心了,忘了女儿节和竞猜…… :cdko_comfort:
我的自选乐谱和礼物盒……

广场中心的水池和由此展开的人气,是非常熟悉的日式幻想故事里的小镇必备的元素。
但从一个水池展开数层高的商场还是有种令人耳目一新的浪漫。 :cdko_drooling_face:

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F-ZERO 99 好好玩啊 :cdko_laughing:
教程期间风平浪静,但第一局网战就难以形容的混乱
我第一次见到能把这个游戏开成碰碰车的!而且还有组队对决模式,一大得分点就是创
好玩 :cdko_sunglasses:

今天直面会下来游戏清单直接加了七八个
啊啊啊啊啊玩不完了!好幸福…… :cdko_innocent:

直面会看得我爽到了!

但再一看发售日一票都 2024…… :cdko_cry:

王泪有个石碑的互动是从空岛穿过深穴落到地底,我当时就意识到了这是个想证明三层地图是无缝连接的技术炫技
我当时想了一下,如果是我第一想法肯定是偷懒,天空和地面只能做无缝,但落到地底只能通过深穴,可以实际做两张图,把那个很长的下落过程做成个加载过程糊弄一下
直到我看到石碑在林克眼前落下的画面,还有后来骑着龙进出地底的过程,我意识到他们所做的比我想的要多。他们选择付出更多工作量去实现更复杂的做法(还是在ns这样的机能下),只是为了给玩家一个更真实的体验 :cdko_pleading_face: 这样的态度真的很能打动人

有国际飞行计划的象友可以多多关注飞行志愿者(图中是很专业的非盈利海外领养机构,因为疫情最近才重新恢复国际领养),机构会搞定所有费用和手续,志愿者只需要出发和落地的时候交接一下,就可以帮忙把狗狗送到海外领养人的手中了
流浪小动物离开此地的需求比人类更为迫切,大家能先润带动后润的话就太好了
#长毛象安利大会

今日奇怪的谐音梗(1/1) 

瑞幸和茅台的联名适合送女朋友,因为彼女(咖の酒) :cdko_thinking_face:

路过 Hudson's Bay 心中犯嘀咕我怎么不记得这些字母上有注音符号?这也不是法语啊。是什么节庆活动做的注音效果?

定睛一看,是鸽子呀!

#长毛象安利大会
#游戏安利
#游戏记录 #游戏

最近超级上瘾,玩到深夜因为过于兴奋,晚上睡不好的罪魁祸首——Guacamelee! 未免也太好玩了吧!

墨西哥2D美术风格,趣味+30%,生者与亡者世界自由穿梭的设定,趣味+50%,得到变身成咯咯大叫到处乱飞啄人的公鸡能力,趣味+150%!做一只在墨西哥村庄里横冲直撞的大鸡真的太好笑了,谁懂啊!

(同时,游戏官方也强调:游戏特点:大量的鸡。非常多的鸡。)

操作:

横板过关模式,战斗+解谜。关卡有点挑战性,但又不会太难,就刚好卡在“差一点就可以过了”的情况下,让人欲罢不能。从limbo开始,我就体会到了这种模式(解谜)的趣味性,但是limbo后面的关卡越来越难,令人沮丧,慢慢让我丧失了动力……直到现在,Limbo我都还没通关呢。

不过,我最近才意识到我玩这类游戏真的过于紧张,有太多误操作……对我来说“不算特别难”的程度,也许对很多人来说算是简单的类型吧。

战斗方面,随着游戏的进行主角解锁越来越多能力,各种能力一起上场大乱斗的hack-and-slash不要太痛快了!

风格:

本来墨西哥风格的世界就已经非常热闹,是热烈又快乐的一阵色彩缤纷,得到穿梭到亡者世界的能力后,世界又变得更奇妙了。墙上的普通海报变成亡灵的饮品广告,古老的石像变成了骷髅守卫像,已经灭亡,四处都是灰烬和废墟的村落,原来死去的村民还留在这里,到处开满灵界之花,骷髅们夜夜笙歌,庆祝节日。在生者的世界里降下雪花,而在死者的世界里,时间好像在缓缓回溯,雪花飘上空中,最后消失在苍穹里。

每个地图的背景音乐也做了一些处理,在两个世界的BGM都是一个主旋律,但因使用不同乐器和效果音给人截然不同的感受。而且随意切换世界,音乐也随之变得鬼气森森或欢欣鼓舞。真是奇思妙想,我真的好喜欢这个细节处理!

这个游戏还支持本地合作,两人同屏玩一定又是另一种快乐吧。总之,特别好玩,一定要玩啊! :ablobcatheart:

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