王泪有个石碑的互动是从空岛穿过深穴落到地底,我当时就意识到了这是个想证明三层地图是无缝连接的技术炫技
我当时想了一下,如果是我第一想法肯定是偷懒,天空和地面只能做无缝,但落到地底只能通过深穴,可以实际做两张图,把那个很长的下落过程做成个加载过程糊弄一下
直到我看到石碑在林克眼前落下的画面,还有后来骑着龙进出地底的过程,我意识到他们所做的比我想的要多。他们选择付出更多工作量去实现更复杂的做法(还是在ns这样的机能下),只是为了给玩家一个更真实的体验 这样的态度真的很能打动人
@Katjo 是的!!第一次骑着龙下深穴的时候小心翼翼的扒拉上了龙,整个林克趴在龙背上 龙背平时踩着像地板,在进出深穴的时候整个龙竖起来就变成了可以攀岩的墙壁,体验真的好好
@Aka 虽然但是,希望他们不是像r星那样逼着员工加班实现的。。。
@hld 根据我有限的了解,任天堂在职工待遇这方面应该比R星和FS这类血汗工厂好很多……当然都是网络传言,我也不敢打包票
我个人觉得应该不至于逼着员工加班赶工实现无缝连接这一个功能,毕竟开发时长有7年,还跳过一次票。而且看采访的描述,这个功能应该更早就着手开发了,但bug到最后才fix完
(图里是机翻,第二段的最后一句应该是:林克会因为无法及时加载处在滞空状态,即使加载完了也不会继续下落)
@Aka 我今天在冰龙上薅材料坐龙车坐了30分钟+(因为没十分钟刷新一次材料),等到冰龙入洞穴进入地底时候我因为自己很聪明,将自己卡在龙角叽里噶啦处,无脑挂机都不会掉下龙身,谁知道等龙发光了我能打材料了,发现自己身体卡住了,就像别的游戏卡在缝隙里到了建模边缘的无境之地,死又死不了,动也动不到多少,身边都是龙角各个面的破碎模型,能直接看到地底,龙身是透没有了,想着这10分钟白等了,不服气,这种尝试跳跃想跳出这个卡身位的缝隙。谁知道也是靠运气,真的给我成功跳出来了(因为跳跃键和攀爬键是一样的)。老任细节打磨我是服气的,这种都卡模型里了的场景,别的游戏基本都是要关闭重启了,老任这里模型界定空间还是做的很细腻所以我还能卡身位出来。
@reizoko 能卡出来感觉运气还可以 之前在b站刷到一个主动卡在白龙角里的视频,人物被判定为布偶状态,随着白龙的高速移动一直在扣血(布偶状态按移动距离掉血)然后缓慢死掉的
@Aka
骑着龙进出深穴的时候因为不是加载页面,所以还会抓住龙背上的石头小心不要掉下去,或者开着伞绕着龙飞。 确实是很棒的体验