#韩江 父亲韩胜源记者会采访总结
Q: 对韩江获诺奖的感想如何?
A:如果想听正经的感想,那您可找错地方了。我就是个壳,您得去找核才能听到正经的说法。
我女儿户籍年龄是53岁,按评委会的传统,奖是给老作家老诗人,所以我觉得我女儿得再过几年才会获奖,听到消息的时候有点不知所措。
昨天记者打电话和我说她获奖的时候,我还以为是记者被骗了。
记者还问我要她的电话,是因为两三个月前女儿的手机被黑客攻击了,所以干脆把手机和号码都换了。
除了出版社和几个熟人以外都不知道(号码),也把号码给了我这个老实的爹。
女儿原先住在孝子洞,二十天前才搬家,记者当然也不知道地址,所以都来问我。电话实在太多了,接不过来,之后又来了百多条短信,索性关机了。
所以只能用我夫人的手机和女儿通话,问她是不是真的,她说是。我和女儿说,如果一一接受记者们的采访,回答到他们满意为止,身体肯定是撑不住的,不如就找个出版社一次性解决了。
女儿原本同意了, 结果第二天早上和我说她改了主意,这不是作为生活在韩国的作家的感知,而是变成了国际性、世界性作家的感知。因为乌俄以巴等战争而死去的人太多了,她怎么能办庆功宴呢?
所以只有我作为生活在韩国的作家的爹摆脱不了(韩国传统的感知),开了这个记者会。
跟朋友聊才后知后觉,就是拂晓角色的人气实际上是从5.0开始升级的……之前很多玩家印象深刻的角色其实都是死了的好人/反派,也算自带记忆点吧。但石川基本上是一口气把拂晓大家都翻新了,这点看于里昂热就特别明显。石川的缺点是会用抒情去掩盖一些剧情硬伤,只要感情到这儿了也就过去了。优点也是抒情,而且很有细节,能平衡角色自己的动机、与玩家(主角)或其他角色的情感互动和剧情进展,知道玩家看到什么程度会腻,会加入一些小小的幽默点去丰富角色和故事。所以角色就算彼此分开也有各自的故事和目的,也有自己的想法和要做的事,合起来也能继续推动主线。
整个5.0里每个拂晓角色她都进行了深化,比如于里昂热因为穆恩布瑞达有了变化,更愿意表达,还有水上行走术这个搞笑属性。桑克瑞德因为敏菲的死和琳的出现,性格里负责任的一面凸显(不过对喜欢早期风流倜傥桑克瑞德的人来说也算变相ooc了)。雅喵的转变也代表着她和玛托雅的关系里,她对玛托雅多了一些理解和感同身受,同时主线还把她的失明设定用上了,用得很好,丰满了角色性格(1.大森林夜空恢复,她看不到那段 2.关心光战身体,一直观察着以太状况),之前4.0跑完给我印象反而是她瞎了和没瞎有啥区别(。。。。)
阿尔菲诺之前主要是,他没有太多讨喜点,但他自己的成长逻辑是在3.0补足的,阿莉塞也是类似的情况,她的成长和转变很多都在支线/4.0/早期秘话里补完了。所以石川的做法是放大两人性格里的讨喜特质,阿尔菲诺是大画家阿尔菲诺这种点,阿莉塞是行动力与共情每个个体境遇(表现出来的就是泰勒丝那段、5.x想办法解除精炼和食罪灵化)。
再有就是她会强调角色和玩家的情感交互,简单说就是npc开始把你当回事了,该跟你熟的人很在乎你,暂时不熟的也该崇拜就崇拜该讨厌就讨厌,而不是一种随便谁都行的态度。这做法也有点危险,因为本质是给一个玩家操控的角色强行安排一些关系,有的人会讨厌这种做法。
这些做法带来的一个直观变化是,5.0-5.x之后大家对很多拂晓npc都有了很深刻的正面标签,水上行走于里昂热,老父亲桑克瑞德,大画家阿尔菲诺,魔女玛托雅/玛托雅妈妈,画伯阿莉塞/光战迷妹。甚至后面芝诺斯都算,死得其所了。这些标签配合着其实把角色炒热了,增加了IP辨识度。放在石川夏子写主线以前,除了奥尔什方我感觉很少有一个角色在玩家中能获得非常普遍的喜爱和共情,并且还自带梗一样的记忆点。后面的小红猫爱梅这些就更不用提了,,
=嗼卡/奶咖/奶油。有个一旦开始钻兔子洞就会废寝忘食人间蒸发的神秘大脑。
除了恐怖游戏和种地什么都玩,偏爱解谜和 ARPG 游戏(玩塞尔达玩的.jpg)。
FPS 水平很烂。
很喜欢联机游戏,但因为打游戏时间都很诡异,基本上找不到人啦……开玩笑,我连狒狒都玩成了单机耶。
喷喷?什么喷喷不好意思我不熟的.jpg
正在试着努力多说一点话。
不发嘟不点赞说明没有上嗼,请为被工作或者自己的脑子杀害的嗼友默哀半秒库啵。
间歇性在 TL 上一路刷下去疯狂点赞(心虚)不想听到一连串通知音请务必告诉我(土下座)