一些关于成步堂龙一和春日一番的个人讨论
看到微博上的老师在说觉得春日一番是一个喜欢被引领的人,想起过去吃逆转裁判的时候听嗑御成的人说成步堂是个被动的人
我一直觉得这类说法很奇怪,现在合起来看,感觉这两个人的相同之处在于,虽然他们的人生目标不一定是自己给定的,但是一旦确定了目标,都会产生极强的毅力、行动力、应变力,朝着那个目标一往无前,并不是那种每走一步都需要别人指个方向选个岔口的被引领/被动。
我也不认为春日是被赶鸭子上架才做的勇者,更像是被点醒了
唉,从看到2000年的春日的时候我就觉得他其实不需要去努力做个勇者,他内心早就是了……有几个社会人(特别是混黑道的)还能像他一样用这种心这种态度去生活去对待别人……
题外话,还是蛮羡慕这种人的,虽然我偶尔也会支棱一下,但能量有限,感觉这辈子的份已经差不多耗尽了,平常就是极尽被动之能事
审判系列主线打完的一些个人随感
关于八神复读泽老师这个事,古田其实已经借桑名的嘴说了你就会泽老师泽老师还会别的吗,还有最后海藤说的“你们俩有哪一个是完全正确的吗”,其实就是题眼了,最完善的就是真相,即使会让众人感到不幸。
而且泽老师死的时候我是真的气死了啊啊啊啊啊……
审判系列主线打完的一些个人随感
被看不起,被欺负,被揍得很惨,但是下一次遇到事情依然帮着自己想帮的人,明明知道又要遭罪了,还是一次一次地过来帮忙
其实八神也有这种精神,但是八神毕竟是玩家操纵角色,大部分时候没这么惨jpg
审判系列主线打完的一些个人随感
东哥真好——
虽然遭遇了那种事情,救不了大哥还被羽村捏了把柄,由此变得“一脸险恶”,但是心从来没有变过,不仅在黑道意义上变强了,还在可行范围内为善,尽力去保护重视的东西
审判系列主线打完的一些个人随感
审判之眼的黑岩和相马都被塑造成打起来基本不需要思考犹豫的纯恶反派这点也不错,在龙本篇打了太多有隐情的老相识和最后还要营造一点肃然起敬的情绪或者值得同情的情节的人,在审判可以拥有不假思索不带脑子打反派的机会真是太好了
很喜欢审判之逝八神战斗加分项的文字描述和海藤哥的文字描述不同这一点,八神的带着一点小小的得意,海藤哥就是很直白有点粗鲁,自夸得很开心,合适又可爱
虽然觉得纱织姐姐很好看,但是每次看到为了查案就得换好看的衣服去接受男人各种形式的性骚扰真是让人厌倦了,而且还让纱织表现出欣然接受的样子,“为了真相什么都愿意做”,彳亍吧
不过突然出现救了纱织的东还是很帅,我还在想这时候要怎么办,毕竟纱织的模型甚至连跑步都做不到……当年的小遥可是能在苍天堀到处乱撞稳如泰山的(。
米需
嗼站不著名真岛吾朗狂信者
很难吃安利,但是一旦吃下去可能就会进入狂热状态,请小心喂食
最近染上zgyyj了
手游:Fate Grand Order(已A但会关注相关)
PC:极乐迪斯科,逆转裁判(1-5,5打的ios英文),逆转检事(模拟器),以撒的结合(1200小时),Hades,Spiritfarer,如龙系列+审判系列(还差见参、OTE、维新原版),Slow Damage(taku线he已达成,rei线进行中),博德之门3(六七八九周目,单人阿斯代伦硬核+联机周目分头进行中),P5R(刚开始),燕云十六声(随便玩一玩的九流门)
NS:Buddy Mission Bond,火焰纹章风花雪月,动物森友会,Tales of Vesperia,宝可梦朱,塞尔达传说:旷野之息+王国之泪