动画其实应该更多想做宝可梦世界观和生态走情感流的,所以战斗就很随意和玩一样,要是能像jojo一样有实况解说就好了我还能学一点战斗知识实际没有()但是生态这方面深挖又不够,单个宝可梦的设计拉出来都很有意思但是放在一个世界观里还是要费点心思的………甚至一开始还有吃肉这样的bug
不过鉴于本人剧场版也才回顾到ag世代所以只是目前的想法

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@akaoi 也有可能是宝可梦的对战太复杂了(悲)子供向动画想提现这些有点难,不然也不会有逆属性这种打法xx感觉重点放在了人和宝可梦的羁绊上了

@dianjie 是的也可以理解………只是在羁绊这点上战斗带来的设定又会很违和,可能小时候的时候看不觉得现在就老是在想这件事(((

@akaoi 或许可以尝试玩游戏?因为动画毕竟是衍生作品,只是作为世界观设定的补充……以及当成运动番笑死我了,原来如此我也悟了

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