怪猎荒野
红蜘蛛位移方式好好笑……
怪猎荒野,但不是好话(?)
怪猎荒野的生态,确实有了史诗级的进步,但是为了体现这个生态,在主线过程中强行让玩家参加线路固定、无法自由操作,摁头玩家来观察生态的游戏机制实在是让人难以理解。而且除了这一点之外,荒野的剧情播播片的时间和我打怪的时间都差不多了,感觉破坏了怪猎原本战斗爽的体验……我也很喜欢生态,让玩家自发的去做一些收集要素或者生态观察,(比如设置这些奖杯or支线任务)和逼迫玩家必须做完全是两回事。说到底怪猎当真需要那么那么多的真实感吗,当真需要做成现在这样的“无缝”开放世界吗?更极端点来说,我觉得只需要战斗爽就好了,感觉现在已经有些本末倒置了。当然肯定有人会杠4g组做的就是这样以及这种改动可以吸引人入坑云云,我就不谈是有多少人真的去玩刺激,玩了999个小时了,怪猎本质应该是个支持联机的动作游戏吧,即使把除了战斗之外的各种要素做的多么吸引人,但它主要的玩法就是战斗啊。比起在生态上花这么多精力,做成现在这个开放世界,不如先把这些武器的体验给改好了,把一些游戏的ai给改好了,把本该做好的优化做好了,而且我今天玩的时候还遇到了好多bug,第一是在一些主线剧情需要跟随其他npc的时候进入了一个死角,然后模型卡住了出不来。第二是我设置了爱如猫语言,为爱如猫语的时候,他在cg当中说的所有的话连猫叫的声音都没有。第三是我之前在beta测试里遇到的,怪物换区抵达新的区域时,他会优先先去攻击落后我一步的艾露猫,这就导致我每次都需要反复的移动或者干脆就不要带猫。正式版我没有留意,这个改没改,而且及时改了,荒野的怪换区频率也实在是高的令人发指。
而且越做越像网游了。
@dianjie 774257698
@questionMark 谢谢老大!我来了喵
怪猎荒野
好困,有点打不动了,明天还要去送材料
只能上午办完事下午再继续了