FF16 

目前玩了36个小时,进度86%,大概是准备打奥丁前的准备阶段,之前一直忘了开个串了······
确实是优势和短板都非常明显的一款游戏!先骂吧,
1.感觉16里的80%女性角色塑造都一言难尽。并且充满了各种刻板印象。比如夜店女老板,很想问为什么非要安排一种这个从事色情行业(或者擦边)的女角色到底意义是???2023年了还要设计这样的女角色吗我真的受不了了!!包括那个风之召唤兽迦楼罗的姐(抱歉啊我真的记不住名字x)很典型就属于卖肉定位的,后期开始奥丁线也让她裸体出境拿个脚对着镜头在那里卖我就特别想大叫卧槽尼玛到底是为什么!!!why!!!!
还有就是我们的女主角吉尔,但是我还没有打完所以我且把写吉尔这个角色的意义是?这种疑问暂且抛开不谈。等我通关再骂你。
2.部分开放区域地图做得好浪费。第一完全没有让人主动探索的欲望,第二舔图的奖励也少得可怜,(不过也可能是我开放世界玩的入脑了(?)
这样大的一片自由探索区域,让玩家毫无游玩的欲望。你在地图上捡垃圾捡的种类只有几块钱、恢复药(携带有上限最多就带8/5瓶,而且进主线剧情的路上会给你塞一堆)和少得可怜基本没有用的饰品····或许是为了让玩家稍微主动一点,se做了恶名精英,并且把它作为高级素材的获取方式,甚至加到了支线任务里。好的,我承认这确实有一点作用,但问题是有没有一种可能你这个系统就算不用这种开放大地图也可以做?而且玩家也可以选择只打那几个支线任务涉及的连装备也不做就通关呢?天呐我感觉这样这个地图真的很浪费啊!!为什么不多设计几个可以鼓励玩家去做的收集项目呢······像战神的渡鸦那种······
3.支线任务很无聊。80%都不明所以,玩到后面实在是忍无可忍开始快进和跳过了,真的受不了!!!为数不多还算不错的,比如通过支线介绍藏身处几个主要npc的身世都放在后期了,而且还在严肃又紧张的主线大战前疯狂放出一些流程又臭又长的支线!!头好痛····
4.一些其他的我能想到的细节。
第一,真的不考虑给那几个大的城镇多加几个传送点吗??特别是藏身处,我感觉我就是被别的游戏惯坏了一样,之前玩羊蹄山就一个小小的酒馆都会给你每个对应功能的npc的传送点到了16的藏身处我真的跑都跑个半死而且在藏身处跑的还慢。至于玛莎旅馆和失落之翼那两个村镇更是灾难级别,甚至不会在地图上给你显示垂直空间的层级关系,是否有些过于虐待我这种路痴了感觉好无力······
第二,骑乘系统也是设计的非常诡异。第一为什么野外路过野怪触发战斗玩家不能自动下鸟,如果说是方便逃跑那我又要问了,假设玩家选择了战斗,那为什么要设置长按遥感这种逆天键位设计??此外还有就是陆行鸟加速时的按键反馈,请问加这么大的阻尼感的意义是什么······我在玩赛车游戏吗??我也不知道这个震动方案是索尼配合做的还是se自己要求的,总之,我觉得骑陆行鸟的体验很差。
剧情方面就不过多点评论了,总之这就是我玩的时候让我觉得很遗憾甚至很无语的地方了。

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FF16 

好,如果16是这样一款体验糟糕的游戏我是绝对不会在继续玩下去了。但是他的优势项又实在是做的太好,不,不仅是好,简直是天花板级别,夯!!!召唤兽大战完全做到了极致华丽惊艳的声视体验。能直接把我之前游玩遇到不快一笔勾销的那种爽。试问谁可以拒绝两个巨物打架呢?在打泰坦的时候已经被这种演出和音乐爽的快昏过去了结果没想到后面还有一个巴哈之战,个人认为巴哈姆特这场太空歌剧式的战斗已经属于业界天花板了吧,超神了,此刻我所有的语言都无法描绘出他的精彩,玩吧就玩吧,一玩一个不吱声。打完当晚又打开b站重温精彩时光,把bgm加入歌单反复品鉴,祖坚正庆之于最终幻想正如目黑将司之于女神异闻录,原来如此,我彻底领悟了!!
而且战斗系统设计的也很有意思,非常华丽,反馈感很强,虽然有一些不适应的地方,但是我认为完全无伤大雅。总之蘸豆爽就完了

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