宇宙机器人白金了,随便说说
游戏时长25h……感觉ps的这个计时不准吧😱 我感觉自己玩的磕磕绊绊的死了好多次而且除非实在过不去找不到道具不然都不查攻略……
感觉机器人的关卡设计肯定能算得上优秀,很多人喜欢把他和奥德赛(还有卡比的探索发现)做对比,同为3D平台跳跃,相似所以下意识对比也是正常的。但我认为小机器人和马里奥还是存在一定差距的……
1.奥德赛有更丰富的动作模组(除了基础的跳跃,还包括重压,前扑,翻滚,多段跳等等,而且在这些基础上还有丰富的衍生……此外要加上本作新加的帽子相关动作)
小机器人就只有简单的跳跃、激光、互动(打击),为了弥补简单的动作同时弥补整体体验的丰富度,本作引入了各种关卡特色道具,(但有一些变身显得有点像卡比……而且卡比在变身能力的使用上更自由)但即使如此,后期还是略显疲软,已经没有什么让我特别特别眼前一亮的内容了。
2.对收集品的驱动设置略有差别,小机器人可以做的更有趣。奥德赛的月亮在挑战性的基础上明显具有更多的趣味性,因为没有奖杯系统,加上老任一贯的直觉型设计,有很多靠玩家的好奇心来发掘的内容,(小机器人里我印象深刻的大概只有打高尔夫和主星球打保龄球的两个碎片收集内容)当然还有个前提是它可收集的要素也多(999个月亮……)但话说回来……小机器人的体量也确实不如奥德赛大。
3.美术。单独说这一点是因为我认为小机器人的部分特色道具和它作为机器人的兼容性太过生硬。我说的就是海绵那关……😂😂而且它的“可塑性”也没看上去的那么强,所以我总是觉得里面的各个联动形象怪怪的。比起来卡比本身就有吞食后获得新能力(变身)的设定所以在大乱斗里怎么样变都很自然!!不过也只是个人想法,而且机器人的形象也很难再做改变了……最多只能微调。
4.联动彩蛋做的很用心,虽然我是任豚,认不得几个(喂)不过每个章节结束的第一方联动关都做的特别好也算是我都玩过的比较了解的🥺🥺有几个机器人形象也很可爱……最终战估计索粉看的会泪目吧,大家开着历代游戏主机啊手柄啊各种其他附件啊就冲过来了,燃起来了.jpg
我想这也是一些玩家很喜欢的一点。
5.音乐。主题曲好洗脑,但是因为在挑战关死了太多次我现在脑子里都是挑战关卡那个【劲爆电音】!!😭😭(和机器人的死亡惨叫)
最后说一句,其实我觉得机器人离我心中的年度还有相当一段差距,想要真的做到名副其实还需要继续打磨。但在2024年……它确实可以拿当年的年度。
24年度,并非年度!
宇宙机器人2
额啊小机器人还差2个杯白金,一个大师挑战准备慢慢打总有一天可以打过的(喂)还留了一个100只一起跳舞的专门当白金截图,明天还要上班今晚就先这样吧……跳跳乐真的打的太痛苦了……
Do not go gentle into that good night,
Rage,rage against the dying of the light.