宝za
昨天晚上把ZA一周目主线剧情通关了。
一点都不喜欢这一作的劲敌的人物塑造,明明有很多方式可以避免这样的人物刻画但是他偏不。
比如作为队长一直失踪,什么活都丢给主角一个外地人干,明明可以当作伏笔后续写一下他都在做什么,主角劲敌分明暗两线推进主线,然而实际上游戏玩起来就是把主角当工具人,自己却美美隐身。
借高利贷让队友帮忙还的剧情是为了安排锈蚀组登场,但实际的呈现效果完全是小孩过家家,荒谬又滑稽,明明也能有更好地把锈蚀组塑造成亦正亦邪的黑道形象的方法,比如想要解决暴走的mega精灵的不只是阔星公司还有他们,两股势力在暗中较劲之类的,而主角和超z队就在这之间游走。在和后期揭晓劲敌的真实身份的剧情衔接上就已经是个逻辑清晰合理的完整故事了。而不是像现在这样人物塑造一塌糊涂,剧情薄弱的经不起任何推敲仿佛一个笑话。
还有最后决战前和劲敌对战我更是气的冒鬼火,主角和劲敌的最终战绝对是宝可梦很重要的剧情构成了。结果偏偏要安排一个让玩家最恶心的方式呈现,整个游玩过程给人的感觉就是有完没完了怎么还不结束,糟糕至极。
za这部游戏比la烂多了,应该被永远钉在宝可梦系列的耻辱柱上。(没说LA剧情就好到哪里去的意思但是LA游玩体验至少没ZA那么糟糕)这是我第一部不做全图鉴、不打二周目、不买DLC的新世代宝可梦。我希望也是最后一部。
我感觉我画画上色思路有问题,我每次上色就是铺固有色然后开始万能正片叠底了,然后就画出来一坨脏不拉几的东西,最后肯定要疯狂叠各种滤镜来增加颜色丰富度,可以说是0点思考+本来练习量就少,最后就显得就很灾难。有看过一些教程但是80%都是那种后期疯狂修补的类型。也有看过一些说要现在脑子里确定画面的色调,先画二分再上固有色,但是我也不是很理解这种逆向思维······(不如说已经变成了不用脑子画画的笨蛋了······
如果我养宝可梦我肯定考虑养爬,因为我有饲养经验,大概率养小锯鳄,进化了家里也放得下,此外就是养飞行系的,因为上下班通勤很方便,本来想养小火龙的,但是小火龙的尾巴有点麻烦,而且要进化了才有飞行系!所以不如直接养飞行系!(??)
Do not go gentle into that good night,
Rage,rage against the dying of the light.