宝可梦这些年在地图探索内容(类似呀哈哈的要素)上做出了很多尝试
究极日月:霸主贴纸
铠之孤岛:找地鼠
阿尔宙斯:鬼火,未知图腾
朱紫:灾厄之桩,索财灵
究极日月玩得不认真,铠之孤岛没买,聊聊今年这两部里的一些设计
未知图腾还不错
1.每个位置在哪有文字提示(虽然是英语)
2.不强求全收集,拿到一个就能开图鉴,有需求可以当作一种成就
3.只要没放生,玩家可以清楚地知道自己哪一个已经获得了
而鬼火是一个很好的反面教材:
1.每个都是一次性的,又没有提示
2.全收集才有用
3.没有办法让玩家排除哪个已经拿过了(只有每个区域还剩几个的提示),让人自己找不容易,看攻略也难受
索财灵则很好,完全是鬼火的反面:
1.不是一次性:每天还能反复刷新
2.一定数量就够用:达到一定数量就满足了玩家的需求,之后还能继续获得只是没用了
1决定了获取不困难
2决定了玩家不会强求全收集
但是灾厄之桩怎么又是跟鬼火同一个毛病
1.一次性,无提示
2.全收集才有用
3.无法排除哪个拿过了
我们来看一下本家呀哈哈是怎么做的
1.每个是一次性的,拿过就没了
2.数量给得够多,远超玩家需求
3.拿过之后地图上有记号,玩家知道这里拿过了
4.有提醒附近有呀哈哈的探测器(要买DLC)
既然是完全确定的一次性获得品(而且需求所有的),为什么不在玩家获得以后在地图上来个标记呢,是添加标记这件事太需要技术力了吗……
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@dragonbelly
自己做的数量应该增加+1
但呀哈哈这种我确实觉得应该强制标记hh