感觉环做成开放世界后,还维持着魂系列的叙事和玩法,一个问题就是剧情表现让人感觉有点脱节,玩的时间越久,对各种角色故事了解越多,越觉得,我是为了什么在大杀四方?感觉自己大部分时间单纯就是个屠夫魂比较线性,敌人大部分都在必经之路,所以为了前进不得不对抗,但环就不是了,只做主线大部分地方根本没必要去,玩的时间越长,越感觉就像个杀人狂在满世界跑把犄角旮旯里的路人都挖出来杀了 总觉得情绪上少了很多动力
Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。