以前打个怪,怪跑了猎人徒步在后面追得吭哧吭哧的,还可能会跟丢,现在全地图营地传送,鹭鹰龙自动导航,我已经可以直接提前抵达怪物换区目的地站着等了(………
所以说真实=不便利是真的
@casouri 群落是真的没什么存在感
@dragonbelly 真的很可惜,刚进游戏的时候看到荒野上漫步的怪物群落超感动,感觉世界真的活了过来。结果前戏就是全部了,费劲做出来就是给你看看
@casouri 少了逐步建设据点的环节也是很可惜,明明到达新地区调查很适合设置这类任务,结果都简化为发现当地新聚落,据点都是现成的了 感觉其实有很多地方可以插入任务,拉长流程来着
@dragonbelly 而且与其把考虑老的麻烦得要死的元素加回来,不如创新一点加一些新的有意思但是不麻烦的狩猎玩法。像是地图上的自然陷阱就是不错的新玩法。魄力更大一点是不是可以加入怪物肢体受伤动作会改变但是进攻会更狂暴更随机的玩法。还有生态,这次终于能有那么多小怪同屏显示,还有群落的AI,结果落实到玩法上还是只有砍死剥皮和在旁边看动物世界这两种,太浪费了。完全可以做一个小游戏或者支线任务,骑龙驱赶食草龙群到一个指定猎场,这样村民就会帮你狩猎小怪给你一大堆小怪素材/生肉/限定做饭素材。或者砍死一个小怪以后可以加工一下变成诱饵,吸引想要打的大型怪出来。或者活捉食草龙训练成驮兽,增加大本营运力。抓某个特定的小怪驯化成驮兽就能解锁新商路,给商店解锁商品。驱赶小怪给部落民就能打好关系,狩猎的时候会有部落民来一起狩猎(现在就是出来放个陷阱也太简陋了,根本懒得用)
生态是个大有可为的创新点,但现在光用来播动物世界,配套玩法一个没有,怪不得没什么人在意