退一步来说,抛开各种缝合要素和烂梗、每线固定的战斗播片、墨迹的战斗、每日广播、拖节奏的探索、敷衍的羁绊剧情、无聊的喜剧篇、逆天的领袖篇、坐牢的幸运匣子篇、死了都要卖腐的苍月线、各种水结局和水日常的线、超折磨的连续防卫篇、绝望的真相篇、只为支线填坑的里线、部分强制战斗、部分恶心玩家的剧情、各种抽象结局外,百日战纪怎么不是个好游戏了?
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