【2021我的游戏盘点,第1期】
(顺序不定,想到啥写啥)
纸片马力欧 折纸国王
说来惭愧,明明是20年的游戏,我21年才开始玩
大概是8月9月那时候玩的,填补了天剑和密特罗德之间的空缺
真是相见恨晚
如果在去年玩,可以竞争我去年的年度游戏了都
太好玩了
真的是一个很棒的RPG
外表是童话般的世界观,让人第一印象觉得不怎么严肃,正如很多人对任天堂/马力欧的印象“给小孩子玩的”
内里其实是非常扎实的,充满细节的剧情,有很多令人会心一笑的幽默感,也有很多感动到人的点
娓娓道来又点到即止,既不敷衍也不说教,是大人小孩都能好好体会其中美好与悲伤的故事。
音乐,不专业不配评价,只能说我觉得很好听。
枫叶谷和江户城真的绝了。
美术,和世界观、故事完美结合的艺术风格,整个世界的一草一木乃至云朵水花,都仿佛浑然天成,让你觉得这个世界里就应该是这样的,纸片,折纸,纸模…那么好地融合在一起。感觉是这游戏最出色的地方了
战斗,整个战斗系统很多人诟病,我也谈不上多喜欢(经常截图回相册想解法再回去游戏里面解决我觉得已经不太符合设计者本意了…),但非常有特点有意思,尤其各种各样的boss战简直把这个玩出花了。围绕着这个战斗系统的是整个数值系统,没有一般RPG的攒经验升级提高攻防,更多的是靠机制的理解。
解谜,非常符合RPG的解谜,甚至有时候让我以为自己在玩黄金太阳(你咋啥都能代)
收集,细节满满,要素多而不乱,正反馈很好,让人愿意去完成
填补空心洞非常有拯救这个世界的实感,很满足
帮助奇诺比奥是很有意思的事情,可能就是救他后的一句台词就会让你会心一笑
宝物模型,去大博物馆里看,非常良心
大博物馆里甚至还有全套的设定集可以看,真的太棒了
说不完的喜欢
玩完了感觉也意犹未尽
但是还差两个奖杯我应该是真的打不出来了(手里剑和旋涡河)
纸马,我的年度RPG
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