《狂怒世界》
#Evol的游戏通关报告
一句话总结:小库巴,画得挺好,下次别画了 (不是
后期库霸王疯狂生气,间隔太短了,我剩下救小猫咪的任务,每次都来不及,后来学聪明了库巴生气我直接退出游戏重开,能给自己多争取一点时间。
任天堂经典的箱庭探索设计,岛与岛之间相对无缝的衔接,我已经开始期待奥德赛2的样子了。状态可以存大幅降低了难度,在不同关卡用不同状态也给了玩家更多探索的空间和乐趣。什么叫解密而不是“藏逼”,建议想在马造作图时用“解密”tag的人都好好学习一下。整体有挑战性但完全不会对玩家很苛刻,任天堂,操控难易度的神。
当年听讲座的时候得知野炊中刷amiibo得到的林克狼(和小库巴一样都是可以帮助玩家的AI),其实从编程上说并不是真正的AI,而是一套比较完整的人工写的程序,本身并没有学习能力。玩下来感觉小库巴应该是一样的。我比较期待之后老任能把现在的人工智能技术用在什么地方(不过也有可能要等到过时了才会用XD任天堂传统)。
PS: P4马力欧这个表情有点酷,喜欢。
PPS: 猫咪都好可爱哦,各种生物加了猫耳都变可爱了,但是猫耳龟龟很怪
2022年第一个通关的游戏:《奥日与黑暗森林》
#Evol的游戏通关报告
又是多年前挖的坑,昨天(应该是前天了)又突然想起来,直接上头,花了一天半给通了。游戏内时间不到12h。其中大概有三分之一在掘之山,这其中的二分之一在最后追逐战。
我不喜欢所有游戏中带火的部分,可能因为我本身就怕热,所以游戏里也怕_(:з」∠)_ 最终追逐战交了太多学费了,死亡次数有1/5都在这里,但是最后一遍走下来才发现难度并不高,只是被任式引导惯坏了的我总是不习惯,再加上遇到火我就急……
这游戏美术的优点我想已经被说遍了,美是真的美,一直想各种截图,但是缺点就是有些时候分不清哪里是路哪里可以停留,有些有刺的地方分不清是前景还是路上的,因此也死了不少次。音乐的话,除了好听我说不出来别的,就是特别符合心境的那种。最喜欢银之树的bgm,具体是哪里的忘记了,等全收集的时候再看看。
战斗方面,追逐战还都挺有意思的,就是每一次都来得太突然(´Д` )我还想着看完这边去另一边岔路看看呢,直接给我送出去了。还有个挺神奇的地方就是,我之前玩的游戏一般来说小迷宫解开之后会给个近路直接出来,但是奥日基本上都是原路返回的,甚至有的难度还不小。“你以为你解开了迷宫?先活着出去再说。” 游戏中的各种技能的利用设计的真好,同样的【重击】可以用来起飞、造成伤害、开路……熟练之后一气呵成的感觉很爽!
剧情的话,我只想说,猫头鹰你死得好惨啊……完全是飞来横祸,孩子没了自己最后也死了。不过一只猫头鹰能把整个世界都毁掉也是挺厉害的,这就是为母则刚吧。只能说幸亏这个游戏别的方面都太优秀了,导致我这个喜欢剧情的人都能觉得“没有剧情也完全OK”。ns的优化做的太厉害了,主机模式下偶尔有点掉帧,掌机看起来效果更好的样子。
之前弃坑的原因是有个地方死活跳不过去,然后我这次玩的时候发现,“诶怎么感觉明明很前面的,怎么我都没见过啊”,然后我才意识上一次玩的时候我竟然跳关了,有个能力没拿,但是我水平又不够所以没能玩过去。大佬的话应该可以靠这个破序缩短时长了。
感叹一下,我是真的爱玩横版平台啊……虽然我死很多次,一遍遍重复,但是还能完全静下心玩。手残志坚,人菜瘾大,就是我了。黑暗森林已经是六年前的游戏了,我今天才玩,真不愧是本拖延王。续作我想尽快玩,不过开学之后又要忙起来了感觉很难受。
这个跨年连着三天出门,今天能在家窝着打游戏终于有点休息的感觉了。我去年的总结还没写完……这周一定……(´・ω・`)