@yukineeeru 我家狗不会咬,但会一脸嫌弃地把头扭开
@ZeldaNo1 风花雪月里的拉斐尔
@casouri 冲冲冲!!
@lmilmi 哈哈哈😆
@Kyler 想交换扭蛋哈哈哈哈 我没抽到double马力欧
@aapa
虚假的牧场物语:橄榄镇
真正的牧场物语:动物森友会
这本书出了中文版,大家感兴趣的可以搜搜
(挺久之前看的了,以下内容可能记得不是很准确,见谅。)
印象最深刻的就是开篇引导读者反复思考马力欧最经典的1-1的开头的设计: 可能大部分人都知道了,我们都知道把马力欧放在屏幕靠左侧、脸朝向右边、周围环境的点缀,是引导大家向右走。不仅如此,整个马力欧的最核心的内容,不是救peach、不是打倒库巴,而是“向右走”。
那么接下来的遇到的板栗仔又是为什么呢?
先考虑一下,当我们遇到第一个板栗仔的时候,我们会有怎么样的反应?疑惑?害怕?紧张?
不止如此,其中还有一个重要的部分,那就是:
玩家会“开心”!因为板栗仔应证了“向右走”是对的,是我们正在推动游戏的一个佐证。
➡️产生假设“应该向右走吧?”
➡️进行尝试“那就向右走试试看!”
➡️得到反馈“向右走是对的!”
这是作者提出的,有关“人的直觉”的设计模式。
可能听起来挺简单的,但是真正设计的时候,还是很复杂的。这个作者通过各种例子、提问,引导读者自己思考发现,让这本书的阅读过程本身也成了一种“直觉”。我当初为了准备面试读的,讲了挺多关于体验设计的东西,很有意思的一本书。推荐给大家。
@aslongasUloveME15 我看的时候也是!泪崩。你以为他都听不到听不懂,但其实他都听懂了都明白,那么孤零零的小小的一只,只能偷偷自己抹眼泪。🥲(立刻想抱进怀里揉揉)
@yukineeeru 我都是男孩子的发型 慕了