重看聪哥05年GDC的演讲观后感
又看了一遍聪哥05年GDC的演讲(第一次看大概是两三年前?),咽喉痛也坚持完全程,选择用英语发表,整个演讲里恰到好处地安排了一些可爱又自豪的“笑点”,一个小时的视频也根本没看够。
和其他游戏开发者站在一起玩马车的样子根本看不出他是一个大型跨国公司的最高领导者,他们更像是一群恰巧聚在一起的玩家,游戏时每个人都聚精会神地盯着屏幕,在游戏结束后可以笑着互相恭喜。这既是岩田先生独有的人格魅力,也是任系游戏的魅力所在。什么叫“从群众中来到群众中去”,从内心认定自己始终是个玩家的游戏制造者更知道什么会让玩家们惊喜,更能与玩家共情、感同身受。是不是用真心做出来的东西,只要你亲身体验一下就能明白其中饱含的感情。
岩田先生对行业发展有着独到的眼光,他无愧于自己名片上的职位。因为他足够了解,足够理解,所以他甚至能“预测”这个行业的未来。即使WiiU遭遇滑铁卢,现如今的NS也把任天堂重新带回了赛场上。不仅如此,在保持“能赚钱”的同时,依旧把任天堂的精神理念充分理解并一直致力贯彻执行,也是现如今很多大型公司/工作室所做不到的。
真可惜没能在岩田先生生前再靠近他一些。
也许未来任天堂会转型、成为一家更像迪士尼或者苹果的企业,但是我还是希望在这个疯狂变化的世界里,能有一些人还一直坚持着自己最初的信仰,而这些坚持会成为另一些人的原动力,进而再影响更多的人。
(虽然大概无关但是突然想到,从我第一次知道到现在一直没有改变初心的企业,除了任天堂我暂时能想到的就是老干妈了……也不知道为什么突然想到哈哈哈
#老妈的动森
目前为止她唯一不太喜欢的就是雪人系统:
“感觉(那些没堆好的雪人)他们好可怜好自卑”
我:“毕竟是个看脸的世界_(:з」∠)_”
妈:“它还说‘你能把我堆成这样也是难为你了’,特意气我啊,我又不是故意把它头和身子搞反的😑”
我:“是动森里为数不多的需要考验操作的部分”
妈:“你只有一个完美的,我也只有一个完美的,我俩手残程度一样,你还笑话我”
我:
#老妈的动森 分享点有趣的小细节
我妈玩动森的时候我觉得特有意思的一点就是,她总能说出来这些小动物现在“什么心情”。(但其实小动物看起来根本没啥区别
比如她给莫妮卡的小房子围栅栏的时候,她就说“用之前那个栅栏的时候她一点也不开心,吓得我赶紧换了个新的,现在她很喜欢”,再就是希薇尔今天心情不好或者熊大叔今天格外喜欢说土味情话,听得我一愣愣的,要不是我玩过我都信了
今天她来我岛上玩,顺便帮我整理地上堆的东西的时候,她又说我岛上几只小动物都因为她在跑来跑去拿东西而感到奇怪呢。我:妈你赢了_(:з」∠)_您是读空气冠军🏆
(再次感叹这次感恩节才上线玩了一下的本岛主是屑