你能打、能爬、能滚、能扔,每一种动作起初看似工具,却随着流程深入不断产生分支与变奏,比如石头一开始是障碍,然后变成工具,再变成钥匙,最后甚至作为地形本身参与谜题。咚奇刚拍地板的动作,从提示变成检测,再成为解谜的唯一语言。而变身系统,也在每层地图中逐步展开全新使用法则。这些不是系统升级,而是使用逻辑的转变。你不断被迫重新理解同一个动作在不同语境下的意义,而这正是任天堂设计哲学的根本命题:玩法是生长的,不是堆叠的。
@aitmac13cj 麻烦看一下公告
@frappuccino 您的意思是建议设置仅关注者可见吗?
@aitmac13cj 图片内容最好折叠一下,可能会剧透
@frappuccino 好的,谢谢提醒, 我选图的时候也有斟酌,避免剧透
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@frappuccino 好的,谢谢提醒, 我选图的时候也有斟酌,避免剧透