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26年已玩游戏list 更新4.9

1.节奏医生(15.4h)⭐
好玩,演出很厉害,非常绚丽的爆炸性的演出,有中英文双曲,后期会卡关……但演出太厉害了!
玩音游不玩这种演出的谱面算是白玩了(暴言)

2.MAMIYA(12.1h)
神鬼二象性,演出+美术+结构+音乐达到了1+1>2的优秀制作,很厉害的嵌套式故事构造(我学一下)可以明显看出来是大制作还有动画op,UI也很厉害。
本身而言算擦边bl游戏有明显的作者配平倾向(作者你别喂了我不喜欢你给我角色拉的配平),对意识流接受度不高的可以直接pass,需要一定的电波适配性。
单独作为文游的建议是:所有人都可以无视别人的评价自身体验一下。我觉得这个游戏与个人审美偏好强相关,很喜欢的会觉得神之一手,不喜欢的会觉得梦到哪句说那句。
因为是嵌套式结构所以我觉得第一部分和第二部分应该会很好入口,进入第三部分真的就是连我都有点无法理解的剧情了,os:到底在说什么?我为什么看不懂……
会有部分人觉得无病呻吟的可能性存在!

3.深空梦里人(4.5h)
整体来说挺好玩的,前期压力比较大中后期好很多,但介于它的游戏体量而言会比较单薄,多周目一定会导致剧情重复,支线和主线任务都不是非常丰富,前期压力减轻中期全面发展之后到后期会有一种“好闲啊”的感觉。

4.幻想生活i(15h)
购入ns卡带()本质上是极其类塞尔达的刷子游戏,但全是是量大管饱,主线会过于童话,整体来说乐趣不一定很足,但一定很能打发时间。

5.分拣员模拟器(已退款)
休闲小品类,但操作和UI都会更像平板游戏而非电脑游戏

6.keep driving(32h)⭐
时长有挂机,但我打了四个结局。
开车像素游戏,氛围非常好,本质是资源管理类型,判断条件会比较苛刻,需要你比较认真的管理自己的资源,玩法是收集资源+利用资源解决问题,路线由你自己判断,在路上会遇到NPC和各种事件来给你一个结局方向,多结局的结果导致的是中途过程一定会反复,但NPC的多重+困难设置的多样,也会导致每一次玩的具体体验不一样,不过依然会有多周目重复的情况,不过很好玩!

7.漫野奇谭(1h)
意外的很有意思,类dnd的说书游戏,走格子的战斗模式,耐心玩应该会很好玩。后面会时间再玩玩。

8.展翅翱翔(6h)
桌游转电子版,自带的教程很烂,建议去b站找十分钟或者2分钟快速上手的教程,看似内容很多很杂但其实蛮简单的,可以很快上手,在桌游里好像只算轻策略,挺好玩的,观鸟人必备
但整体难度低+比较看运气,所以能不能盘活得随机性很大,反正我是没打赢过困难ai……

9.死亡与赋税(30分钟)
做选择题,会有点像请出示证件,不过玩了半小时的感觉是立意没有证件高,整体的流程也更为单一,后期找时间再体验一下
喜欢这种做选择题的玩法果然还是主推请出示证件

10.你有饼吗?(20.9h)⭐
很好玩!是类小丑牌的抓牌策略机制,但主题和美术都很有趣,具体的策略性比小丑牌要简单不少,以及每个NPC的介绍都很有意思。因为我蛮喜欢小丑牌的所以也很喜欢它,只能说好玩!

11.呓语小镇(6.5h)
国产独游,整体的玩法就是装饰+完成他人的任务,主线会有一些互动和微克元素,是unpacking的丰富版本,特别喜欢室内装潢的可以玩,像素的画风很舒服(还是会觉得价格有一点点偏高👉👈)

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26购买游戏list: 更新于4.9
1.s4u:都市朋克2011与爱的重拳
2.pipistrello and curesd yoyo
3.呓语小镇
4.你有饼吗
5.迷你舒适房间:lo–fi(番茄钟)
6.beholder
7.幻想生活i(ns卡带)
8.朋友聚会新生活(ns电子版预购)
9.root(桌游)
10.王之凝视
11.死亡与赋税
12.叛逆ai模拟器
13.展翅翱翔
14.漫野奇谭
15.keep driving
16.kabuto park
17.astroneer
18.妖之乡
19.norco
20.laika

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写在这里给以后的自己看,是之前看见过的概念只记得一个壳子了,重新查了一下搞清楚了。
推理小说/推理流中的概念:
地谜天解→指谜面很简单,朴实无华,但解到最后有重大的诡计或者内容,写得很好的解密。
天谜地解→谜面给的很华丽,看上去很唬人,但解出来的故事比较一般。
由此可得天谜天解→谜面很华丽解出来也特别厉害
地谜地解→谜面朴实无华,谜底也烂烂的。

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好玩啊好玩……好玩………………我要当一辈子游戏批…………

妖之乡挺好玩的又有宝可梦的皮又可以自动战斗()

s4u简评 

不过我的建议是如果想要尝试这场游戏的话,最好还是等打折或者是低价的时候购入,它原价52块钱,在一个独立游戏的设计中,其实是微微的,有一些显贵了。

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s4u简评 

总体来说,因为打得有点断断续续,所以主线故事很难串联起来,虽然在剧情里将旁线当做主线,而把主线的细碎的连接放在细枝末尾的地方进行点题,这一点是一个不错的设计,但最终的结果就是当主线的剧情进行的时候,会让人有一种云里雾里的感觉。最终对于主线的内容还是会显得不清不明,所以在这一点上我给予了一定的扣分。
整体来说,编程,视觉效果,演出以及美术都是比较优秀的,对于我而言,它所表现的那种千禧年和现在这个AI赛博朋克混合在一起的状态会显得有一种杂糅感,但无论如何都是有关于互联网的,如果是对于互联网有所了解的人来讲,可以从中看见很多一些来自于过去的伏笔或者是来自于当下的某一种影射,包括这一点,我觉得作为一个制作团队的开刃作来讲,他们完成的是很优秀的,甚至会超出于我的预期。
即使是只从这样的游戏设计玩法以及美术的设计,氛围的设计,包括演出的感觉的话,我也是觉得它值得去尝试性的玩一下。
从中可以明显的看出来整个制作组一定的玩法或者利益,其实会参考或者是学习了很多赛博酒馆的内容,包括它所创造的一个世界观,其实没有赛博酒馆融洽或者是自成一脉,它给人的感觉更多是隐喻当下,隐喻AI赛博朋克的生命或者之类的东西,所以它更有一种混杂的拼贴感,但是这种拼贴感不代表它就粗制滥造,我觉得制作团队是在演出上下了很大的决心的,但最终我还是会觉得这个剧本如果可以再打磨的更细一点,体量再更长一点的话,会更完美,但由于是制作组的第一款游戏,所以它现在这个样子也已经达到了一个很不错的起始。
嗯,不难看出剧情中杂糅了当下的社会形态,以及通过一些名称的颠倒和虚拟名称的使用来规避现实社会的问题,但谁都能看得出来,它隐喻的就是当下国内甚至是东亚社会的一个缩影,嗯,但是它涉及的内容也只限于互联网和AI的快速进步和发展,所以对于我而言,我的接受程度是良好。
可以说他们所给予的答案是另一种答案,在很多的有关网络AI,赛博朋克等一系列的选题和内容中,他们给的答案是很新颖的一个答案,所以我觉得值得一试。

s4u简评:一个不那么理解的来自于过去的,未来的,现在的故事。
满分十分的话我会给到一个7.8左右的故事。

s4u 

好吧这段母亲的剧情确实很催泪(哭)

又回头去玩Hades了,虽然是1,但1的人物设计和美术实在是太夯了完全艺术品来的,感觉十年之后依然会有Hades的神话……!好想玩新游戏啊但是没有那个精力和心力(其实是心力问题比较严重)

老实说机器人给的基础卡和它本身的充能球几乎完全转不起来……

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全世界都在打塔2的时候星某在玩塔1,之前都只能玩起来猎手的弃牌流,找个教程把观者学会了发现观者也好玩,试着上手了一下机器人真的启动太慢了……猎手和观者速度快的话基本上第二层就可以成型了,机器人第二层还在启动……!

我一直比较赞同那个说法就是,现代人在互联网经历的和人的关系倍杀以前的社会,放以前你只见过你认识的100个人里最好看的几个,一辈子最多被拒绝三四次就结婚了,但是放dating app一个人一天可以被拒绝20次,人的大脑根本没有设计出来承受这种频次的拒绝。互联网的一切都太超量了,很多人随便一条大撕烤读过的人数比古时候最牛的传教士的信众还多,人前所未有地被看见。网暴更是一种特定的新型的暴力。当然因为现代科技习近平的独裁程度也秒杀了秦始皇。不得不思考自己为这种超量的互联网生活付出了什么精神代价,本来应该只知道100个认识20个密切来往3-5个人……

我养女儿! 

这就是我命中注定的正太角色吗?我要他(正色)

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我养女儿! 

怎么除了社交老师是萝莉其他两个老师感觉都有一股子反派味

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我养女儿! 

哎呀妈妈真好看,夫人,我想当你丈夫……

我真的觉得跟上帝抢人这个题材真的非常有意思,写得好的那个大感情信手拈来,我小时候就很迷醉这种东西啊!看巴黎圣母院的时候我真的就狂嗑神父的感情,“他想到那些永恒誓言的愚昧,想到贞操、科学、宗教和真理的空虚,上帝的无能,正是那种爱情把一个人引向了绞刑架,把另一个人引向了地狱!”
“钟爱一个女人!却身为教士!被憎恨!却以他灵魂的全部狂热去爱她,觉得只要能换取她微微一笑,可以献出自己的鲜血、腑脏、名誉、永福、不朽和永恒,今生和来世;恨不能身为国王、天才、皇帝、大天使、神灵,好作为更了不起的奴隶匍伏在她的脚下!”
比如近些年翻红的牛虻,本人看的时候看名字以为很无聊谁知道点进去是这么好嗑的东西!BG和父子BL都好嗑。“神父,您的上帝满意了?”唉嗑得我露出快乐的微笑啊!!

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