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2025年谁还没打王泪原来是星某 

胶囊居然是扭蛋,任天堂你

为什么主角邻家小妹这么漂亮真的跟我用的是一个建模系统吗

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太多游戏了不知道玩什么反而觉得很迷茫,所以我决定先不玩了

小白脸设计师虽然傲娇羞恼但最终还是跟村妞结婚了就更萌了()再傲气不还是被我泡下了装什么清高呢 :cdko_cute:

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想下回波西亚时光重泡盖斯特了,还真的很喜欢这位,主要是游戏玩家差不多算农夫带入一下有个挺好看的角色天天灰头土脸的拿着玫瑰花跑摩天大楼只为了跟那个设计师小白脸调个情,就觉得太喜感了萌的出奇

九日手感太不如空洞了,而且技能和操作太分散了,没有空洞修刀和护符那种化繁为简的感觉,太繁了以至于打的时候完全会按错😨不知道为什么闪身和护符爆炸要分成两个键一个shift一个f很没必要包括格挡其实也有点不伦不类(很不会用盾牌的某星)

千枝实模拟器打完了,一个很厉害的轮回剧本,不过这种玩法确实是把剧情切的有点碎,但总体我还是很喜欢的

玩古诺希亚第一眼就很喜欢柯妹 但是不得不说拉琪奥散发真的太美了美得每一次看都觉得好美……

想玩纯魔法类种田,最好NPC全是纯动物最多到疯狂动物城那种感觉,然后跟动物谈恋爱(叹气)种田缝那么多就不能安安静静写个不错的主线谈谈恋爱种种田吗。

只能说星露谷做得好不是因为它的广度,而是因为它的打磨和精度,把钓鱼战斗下矿种田放牧契合的很好基本上是融合在一起的,精度太完美了以至于很难找到同等精度的游戏,新的种田游戏都急于做各种又大又空又不切实际的饼把人骗进来,乱缝一气用广度试图掩盖深度和精度的拉跨,最终就是给人一种粗糙毛糙不完整的感觉,各个方面都想抓就各个方面也抓不住 :cdko_thinking_face:
星露谷的作者是真心的想把自己觉得好玩的、喜欢的东西给大家;而一些新的种田游戏只是迫切的希望把人们当下喜欢的东西全部塞进游戏里面博眼球不做任何善后,诚意完全就是天上地下 :cdko_face_with_rolling_eyes:

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种田游戏太杂了,玩过以下:
星露谷不必多说永远的TOP1,总时长480h;波西亚时光还是好玩的,沉迷追霸总,不过侧重偏向于制作轻种田吧,时长在60h;太阳港品尝了一下还是可以的;创世小玩家2开局送人很萌,一整个情绪价值游戏没有深入玩;梅林的回声2.5D一般,不过生老病死的设定很有趣虽然不知道为什么玩起来总是犯困打不下去……

如果制作组在这种已经很足够的广度之后永远再打磨精度,增加支线、更多的NPC剧情和内容深度,以及做出种族和职业的分化还有完善语言,那我就只能说会特别好玩了,但现在这样卡在一个瑜和瑕五五分的情况确实是有点尴尬。

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打了7h太阳港,只能说确实好玩,游戏性还是很好的,画风仁者见仁智者见智吧不过还是可以的,但确实一方面是汉化做的太过于混乱了,机翻夹杂英文轮番出场,显得有些不爽。
除此之外就是很多地方感觉设计和深度太低了,设计了很多种族和职业但是大相庭径,没有做出很好的分化,虽然在战斗主线任务和各种小任务上面对比星露谷要丰富很多,包括把战斗也单独拉出来作为一项,好玩是好玩不过体感还是有些“广撒网以至于精度很低”。
不过四张大地图确实是很够玩了每天都有各种事情要做忙的不可开交。

因为知道人完全靠不住所以队里除我以外四个位置,有两个位置是动物。
动物本本分分的,人真的是淫淫又乱乱啊。

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