只能说星露谷做得好不是因为它的广度,而是因为它的打磨和精度,把钓鱼战斗下矿种田放牧契合的很好基本上是融合在一起的,精度太完美了以至于很难找到同等精度的游戏,新的种田游戏都急于做各种又大又空又不切实际的饼把人骗进来,乱缝一气用广度试图掩盖深度和精度的拉跨,最终就是给人一种粗糙毛糙不完整的感觉,各个方面都想抓就各个方面也抓不住
星露谷的作者是真心的想把自己觉得好玩的、喜欢的东西给大家;而一些新的种田游戏只是迫切的希望把人们当下喜欢的东西全部塞进游戏里面博眼球不做任何善后,诚意完全就是天上地下
如果制作组在这种已经很足够的广度之后永远再打磨精度,增加支线、更多的NPC剧情和内容深度,以及做出种族和职业的分化还有完善语言,那我就只能说会特别好玩了,但现在这样卡在一个瑜和瑕五五分的情况确实是有点尴尬。
漫无目的游戏中。
gamestar=游星 自称是星某
在tl神出鬼没随机闪烁的一颗星。
间歇性打游戏,持续性搞同人
什么游戏都打,打的很杂搞得很疯
不要再花钱买游戏了!
你游戏库的游戏根本没打完吧!