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之前回国的时候在国内的 NS 上有打完卡比,奥德赛主要是我硬是没搞懂到底想让我干嘛于是和我弟硬生生玩成了逛街游戏,马车 8 主要是我也不喜欢玩这类赛车游戏,至于去皮去伊……在试玩阶段就直接被雷到扭头就走的我和我弟差点因为表哥买了去伊而和对方大打出手(夸张说法)我又还能说些啥呢.jpg

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我突然想起自从 GOTCHA 搞得我热血沸腾【?】所以试图在剑盾寻找乐趣(不是觉得有趣而是试图寻找什么能让我觉得有趣的东西)于是终于游戏时间到了几百小时,我就再也没换过卡带了。我那没刷完的三房子 5-8 周目和我那没打完的鬼屋 3 的 boss 还有我那我弟救完公主就再也没开过的野炊……一片也就几小时游戏时间的卡带里屹立不倒的也就 800+ 小时的动森了吧【没眼看

打完 DLC 剧情我来了!太长了折叠一下 

@Muka 我觉得主要是 GF 技术力本身也不行,但是 PM 一直被批评 3D 画面并没有这个时代的游戏标准,所以就只能硬上,不然……其实我是像素派的【至于这几家公司之间的利害关系和到底谁最有发言权我真不知道所以也不懂到底谁该背锅
本体内容量确实少,但是 DLC 加了些新的我觉得从收集和培育层面倒是有了不少新的可以做的事,但如果单纯追求游戏剧情就……感觉就是个子供向过家家。

我感觉可以看到 GF 是有想创新的东西(培育和游戏模式方面)所以加了团战那样的 PvE 和新的肉鸽模式,但同时也作为代价丢掉了原本的东西,现在剑盾这个样子感觉比较像个摸索过程中取舍平衡不太好的……试验品?
地图的话逛街玩家非常有话说了,没做完是真的没做完!我后来逛街仔细看过一些地图角落,我感觉有很多原本想搞的东西因为时间不够没做完就给封住了。比如拳关市的室外二层,能上去但是没有可探索的,有几栋建筑明显有门可以进、也有一条通道通往左边但是被铁门封住了。你说的对,就是 3D 搞得工作量增加,结果很多东西只能化简,野外道路在我看来一个迷宫都没有(DLC 倒有了个洞穴迷宫),城镇的探索内容也不够多。我最喜欢的舞姿镇氛围超好然而估计是最小最没东西的城镇,基本没有可以探索的地方。之所以说 DLC 丰富了一下地图也是因为单纯的加了两块新地图而已,或者换句话说应该是加了两块新的旷野地区(基本没有城镇,顶多雪原有个几栋房子的村子)。所以我才说虽然 DLC 试图解决本体的那种没做完的感觉但其实也没完全解决问题,有种我想要一道完整的菜,但是第一道菜并不完整,于是只能再给两道小的配菜的感觉,依旧不能让我要的菜变完整🤔

你说没有新世界冒险的感觉也是对的!这就是为什么我以前喜欢通关了就跑而这次通关完感觉自己玩了个寂寞只能试图从孵蛋里寻找乐趣😂 不过你追求那种新地区的探险感的话我觉得 DLC 确实也不能满足你,因为 DLC 区域说白了从那种每条路都走走每个屋子都进进的层面的话其实也没啥好探索的,毕竟是个开阔区域,也就几个小时就逛完了。像金银那样的二周目直接给你开个全新的有城镇有道馆有更多道路的新地图我感觉可能以后也没机会遇到了🤔

【剑盾】
雪原剧情流程让我感觉自己像个龙傲天,神兽仿佛倒贴,好不现实,至少让我经历一下艰难困苦【?】再让三柱子白给哇,多加点解谜内容不好吗🤔
三鸟就不用再困难了,我追它们的时候甚至有了种「原来铠岛的海域的巨牙鲨追着我跑的时候是这样的心情啊」的感觉。

【剑盾】
不知为何雪原玩下来我现在最大的感想居然是:脚印比地鼠好找多了!
地鼠真的感觉好不显眼,以至于我现在看到一块地上的石头都会幻视三根毛……好吧,胡子。

打完 DLC 剧情我来了!太长了折叠一下 

@Muka 我感觉如果把剑盾本体和 DLC 加在一起看待的话剑盾除了图鉴不齐以外也可以算是一个还不错的作品了。剧情内容深度的话我觉得确实不行,但是加上了 DLC 的内容之后会感觉如果不是为了玩 JRPG 才来的纯剧情党的话应该算是能凑合。之前剑盾的剧情一直被骂应该是因为太过于简单直白而且流程也不长,所以充斥着一种敷衍或者说肉眼可见的肯定是赶工做不完的气息【……】加上 DLC 之后因为内容又丰富了一些而且地图也变大了不少感觉就舒适多了。
然后如果是对战党的话,我向来不打对战我不知道,但我朋友觉得剑盾对战体验挺不错的,好像极巨化比 mega 和 Z 要好玩的样子。自从日月加了满个体值的皇冠之后,剑盾又有可以改性格的薄荷,DLC 还能改超极巨和梦特,培育难度降低了很多,也方便一些不想孵八百年的蛋又不想要魔法产物的人。而且从蛋党角度来看,因为多了团战,可以直接获得高 V 的 PM,孵 6V 难度直降,感觉还挺舒适的。
以及剑盾对收藏癖来说有一个值得高歌的地方就是……它有两种重复获得柑果球的途经,喜欢根据 PM 搭配球的球控极大满足【……】

然后单说两个 DLC 的剧情的话,铠岛的剧情就是单纯的在武馆做一些挑战任务然后拿熊徒弟,剧情本身就是王道的通关试炼和熊徒弟关系变好然后打败师傅,不过我个人觉得里面的角色还蛮可爱的,而且因为剑盾的建模水平终于达到了 NS 的基本水平(对比去皮去伊和日月我觉得是天大的进步了),我觉得很多过场剧情动画超可爱的【……】
以及铠岛有个支线任务是寻找散落在大地图里的 151 只地鼠,反正我是找瞎了,因为两个 DLC 的场景像旷野一样可以自由转视角,迷路率和晕 3D 发作率大幅度增加……
雪原是很单纯的根据 NPC 给的线索调查、解(我觉得挺简单的)谜以及抓那些剧情神兽,我个人是觉得还蛮有趣的。
最后因为两个 DLC 加了两块地图,雪原更是还加了个迷宫等级的洞穴,配合上自由转视角我觉得探索部分有以前的那种感觉了,反正我疯狂在 DLC 地图里迷路【……】

以及一个题外话,因为我打完雪原剧情之后游戏又放了一遍 ED(铠岛没放),所以我在想会不会其实加上了铠岛和雪原才是剑盾想做的内容量、只不过去年发售时没做完只能开付费 DLC 了。

总之简单概括的话剑盾的问题主要还是图鉴不齐以及没做完,两个 DLC 把这两个问题弥补了不少(虽然还是没完全解决问题),如果本身喜欢 PM 我觉得可以买个 DLC 感受一下「完整版」剑盾,真的没啥兴趣纯看剧情的话就算了,没必要为难自己.jpg

【剑盾】
……每次蕾冠王喊主角去民宿旁边那一小块雪地说话都给我种小学生放学之后约学校后门小树林/小花园说悄悄话的感觉。

【剑盾】
……为什么会有真品茶壶光柱了,我的抓一堆来悲茶玩一锤定音失去了乐趣!!!

……等下,那个酒店里的唬尔摩斯算解(tui)谜(li)吗

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【剑盾】
拿到雪原的传说笔记的时候我还蛮激动的,这就是久违的解谜吗!上一次可能也就草路镇的石碑折腾了我一下(主要是记不得哪块碑对应哪个属性最后干脆画了张地图),除此以外我没有剑盾里有解谜的印象了。
水舟竞技场的我觉得算是个小迷宫吧,毕竟如果那个也算解谜的话剑盾岂不是没迷宫了,其他野外地图真的有能算是迷宫的吗【发出天问

【剑盾】
我看到青绵鸟立刻哇哇大叫激情丢球然后再次想起我推没签证,行吧。
我怎么想都觉得不管我再怎么对(包括 DLC 内容的)剑盾真香我都不会原谅它【?

【剑盾】
其实我个人是想伽勒尔图鉴每个进化链都有一个搭配好的球种的满个体,感觉会很帅😆

【剑盾 | 孵蛋记录】
目标:不定形群满个体,有梦特的优先

不过其实之前中文化请愿的时候我也不看好,但我不得不承认我确实忘了除了简中以外繁中也有中文需求所以中文市场其实也不小了。

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呃,看别人讨论印象最深的 Nintendo Direct,我感觉我应该也是公布日月的那一场,不过不是因为公布了 Gen 7 日月或者公布了官中,而是因为应该就是这场同时公布了宝石复刻,丰缘人原地跳起并赞美世界😆

【剑盾】
我终于孵出了 4V 0 攻速的哥德宝宝和食梦梦了,我要死了。

【剑盾 | 对战笔记】
大部分下载特性的 PM 都是特攻手,所以对于双防持平的 PM 而言,稍微拉高一点特防的努力值从而让对方下载到物攻加成会更好。

【剑盾】
自用标记:
圆形:稀有球种
三角:5V(蓝)| 6V(红)
方形:4V(蓝)| 3V(红)
爱心:经过培育(蓝)| 最爱(红)
星星:梦特
菱形:闪光

突然发现如果不把界面语言改成中文的话所有中文嘟下面都有个翻译按钮,而我会下意识以为是折叠内容然后想要点展开。

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