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【风来之国】
像素真的太好看了……GF……你为什么不学学……像素宝可梦不好吗【GF:不好

动森这个预告直面会有那种几年前的宝可梦公布的大新闻是下个月宝可梦将要公布大新闻的套娃感了

动森:再不搞点大的要被骂死了所以还是出来露个脸拖延一下时间

卡比跑出来的时候坐在我旁边看手机的老哥笑了,你肯定也在看直面会.jpg

以为会是大乱斗开场的我还是太天真了

【迷托邦】
鉴于我应该是世界上最后一个至今还在玩迷托邦的人,我要大骂一句一个角色全职业满级到底是什么无聊又没有意义的成就,能达成这个成就的人是闲得没事干每天就在那机械作业点点点是吗,我感觉我达成之后会感叹「哇,看我浪费了那么多时间」 :blackcat_tantou:
虽然类似的刷刷刷成就别的游戏也不是没有,但是迷托邦本身就是欣赏自己捏的角色互动 > RPG 战斗本身所以刷经验就特别枯燥无聊浪费时间,每天刷一点也不是不行可是我这不已经每天刷一会刷到现在了还是没刷完吗 :o_sadcat:

我因为坐车时间太长就带着 NSL 在公交上打迷托邦,然后坐我旁边的人和站在我座位旁边的两个人看了我一路,太尴尬了我迷托邦是中文的他们真的看得懂我在干嘛吗 :o_sadcat:

【迷托邦】
全图鉴达成!我终于不用故意锁全队等级刷中低级任务了(ry
只差全成就了,然而同一个人 14 个职业满级目前的进度是 4/14 :blackcat_shizijia:

虽然玩家类型测试我测出来的结果一看就是个收集党,但是我最喜欢的游戏类型是解谜游戏【没眼看
呃,解谜游戏解全成就也算是收集的一环吧!【……】

喜欢慢节奏的悠闲的游戏倒是真的,我反应速度太慢了,所以鬼知道为什么我在打喷喷【。

完全看出了我是个全收集癖的仓鼠症!
然而现在沉迷喷喷。

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你的Quantic玩家类型 :
花匠 / 建筑师

玩家类型信条:
花匠: "波澜不惊"
建筑师: "始于微茫"

你的首要(主导)玩家类型是花匠你同时还倾向于一种次要玩家类型,建筑师.

花匠想要轻松平稳地完成任务。他们喜欢易于上手的游戏――专注于完成关卡与目标,收集奖章和奖杯,以及其它一切可收集的东西。

建筑师是喜欢规划、决策和发展的单人玩家。他们喜欢慢节奏而轻松的游戏方式,方便他们设计并建造伟大而恒久不衰的作品。

您的游戏动机调查 :
平静, 精通娴熟, 全收集玩家, 呼朋引伴, 脚踏实地, 和实际

后知后觉看完了 Monado Direct,做得好精致哇 :kirby_wa:

【迷托邦】
我收回以前的话,一个人跟三个人 99 好感根本不算什么,最烦的成就应该是一个人达成了全职业 50 级。
我是捏了 14 个人一人负责一个职业的!!!我哪想得到他是要一个人十项全能 :kirby_shengqi:

我觉得这次奥运会的 doodle 小游戏充分展现了什么叫即使到了现在像素游戏也可以很精致也可以很有趣。
所以人不能一味追求 3D,尤其是渲染和色调弄出来的画面效果很丑的 3D。

听到了吗 DP 复刻。

好精致的像素 RPG,而且还有我最爱的万圣节猫猫 :kirby_jump:

有迷托邦二周目剧透 

【迷托邦】
二周目也通了(指打完了挑战关)!
队伍是 48 级僧侣(主角)49 级科学家 49 级精灵 50 级吸血鬼,想偷懒所以没把其他三个人升 50 级就也去莽了,然后确实过了【……】
亲密度的话有两个人彼此之间 98【……】然后有两个人彼此之间 35,剩下的搭配组合都是 40-50 这种程度的感觉,和马的亲密度都在 30+;食物的强化的话主角是通通 30+,吸血鬼和科学家 20+,精灵 10+;装备全是最高的传说级 :o_sadcat:

恐怖塔还好我一进去发现第一个 boss 打我全队只扣 1-4 血就很好笑,最后打异世界的太阳如果能熟练靠安全地带来防它那个烦人的 AOE(我都是把主角放进去躲攻击然后再拖出来给其他人回血,无情的回血机器)也还行!甚至没用过粉末,全靠安全地带回蓝然后僧侣回血,不过其他角色主动吃糖吃香蕉我也控制不了【……】
绝望塔就,怪血厚得要死,第六层跳出个每回合即死的恐怖死神还附带俩 boss 级的美杜莎【?】我整个人都佛了,第六层我体感一直在不停死人然后僧侣一直在酌情选择全队加血或者复活被即死的人,总之因为僧侣以外的人都在轮流死一直维持着死一人的状态基本等于三个人鸡飞狗跳打过的,还用了不少 HP 粉末和三次应急的守护粉末【……………】
我当时以为估计打不掉绝望塔毕竟还有两层,第七层是大魔王和超魔王的超厚血量版,没有即死稍微好一点了不过超魔王的那个锁定两人的攻击伤害很高,我都是把两者里血低的放安全地带,体感吸血鬼和科学家是可以扛住那个锁定攻击的,总之用了点回蓝的粉末给僧侣继续当回血机器还是耗过了!
在我心想最后一层估计是要整出个超厚血量版的异世界的太阳,有那么一丝概率能打过(复活粉到现在都没用,守护还剩俩,HP 和 MP 都剩一半左右)不过估计会更鸡飞狗跳,结果最后一层 boss 出现的时候我傻眼了。
我万万没想到这游戏的二周目最终挑战关的关底 boss 是个巨大的跳跳,这画面太生草了,而且恕我直言我觉得这层是整座塔最好打的一层楼。

《Timelie》感想 

:icon_steam: 【Steam】
本体:
各种意义上非常对我胃口的游戏,里面的一些观念以及玩法本身我都很喜欢!
因为是跟时间有关的游戏,玩法就是在来回调整时间轴不停试错提前计划好正确的未来,最后剧情里却发现即使能操控时间也有些东西是无法改变的,我可太悲伤了,好毒,我好喜欢。
而且里面有我非常喜欢的一个游戏设计:玩家之前的操作会直接影响后面的关卡。有些关卡之间是联动的,比如后面有一关是前面某关的同一时空里另一个人的视角版,所以之前那关里所做的行动也会影响后面这关的场景机关和敌人,最绝的是当发现自己之前的操作会导致现在这关无法通关/无法拿成就的时候回头去改之前那关的操作不也是这个游戏核心的来回调整时间轴修改过去计划正确的未来吗!
关卡本身难度一般,我很喜欢它的隐藏成就系统,它虽然不告诉你成就的内容,但你可以在对应的关卡通过观察某个代表成就的场景物件的变化来判断自己是否做了什么触发成就/导致成就失败的行动,从而推理出成就内容。希望有些隐藏成就除了系列死忠以外基本没人想得到内容的游戏学习一下。

DLC:
难度直线上升,对于时间点的把握更苛刻了,我甚至沦落到要卡特定的某一帧了。想出解法挺快的,但是卡时间就要卡好久,真不愧是和时间有关的游戏!
以及 DLC 的最后我终于完全明白游戏标题的含义了,泰国人,真有你们的!

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Monado

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