再战荣誉模式 通关感想
我真的……出院!(不是)打开我的第二个邪念档看到了金骰子,然后看着我再次亮起的完美通关,值了
然后发现荣誉模式通关就可以读档回到后日谈了233这还是我第一次没和盖尔谈恋爱但是走到了最后(第一个邪念档直接登神后日谈都无)可以读档看他的友情线后日谈,盖尔,呜呜🥹
至于这个荣誉模式为了求稳所以很多伙伴任务都没做(我好怂+功利想快点通关),在拉斐尔那里险些翻车让我真的有点后怕……所以直接去对戈塔什血钱然后拿了石头就跑主脑了。为了逃课站在门口丢隐形药水全员上隐形,让王子飞上去开门(不得不说他两次疾走以后两回合就能飞到也太快了)到主脑顶上因为还在隐形所以没进战斗,过去一个强迫术直接开门进去干耐色脑。荣誉模式主脑抗性也变高了,几个烟粉炸药没扔好只掉了一半血。但是也是武僧几拳+术师两发闪电束的事,一回合结束,快乐通关。
难以表述我的激动,虽然我躺下歇了还是在回味这个惊险的旅程,不能读档意味很多东西都要做好规划抗风险,还要有随机应变的能力(指一人跑回去把死人队友全复活)
需要一点游戏理解(傻瓜如我就去抄别人的bd学习别人的打法),但打下来的心得就是1.过检定的能力很重要(听说会影响熟练度对骰子的加值我把业力骰子关了但还是顶不住力量+5检定连续失败五回)所以经常留着一点激励点2.前期特别脆容易死纯物理职业比较舒服一点但还是要规划打法
至于我这个人过度准备刃魔骗了太多物资,实际发现只要抠门(少长休)这些药水是喝不完的 而且烟粉炸药的伤害在boss的抗性下也没那么亮眼了,但总好过没有(。)
龙腾世纪起源(第一日3.2h感想)
首先我又玩了精灵(抱歉但我不会改的!),不过DAO的世界观里精灵是被奴役、流离失所的,和dnd世界观那种单纯崇尚自然所以住在森林和世外仙岛(忘了叫什么了我的脑子…)并且和人类和平相处的感觉完全不一样。老游戏建模和可互动物品现在看来就比较受技术限制了,但文本写的很棒。可能别人觉得没什么,但我走在进山洞的路上看见树桩那里收集的文本突然就觉得很毛骨悚然,就觉得挺不错。而且一开始的队友没了我还忧伤了一下
游戏初心者
近期在躺平