九龙学园的轻微吓人程度是不会吓得我不敢玩但足以有效阻止我熬大夜打游戏……​:blackcat_tantou:

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@hibernation 这、这是个啥(看起来是不需要我立刻搞懂的东西总之以后再说???

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@hibernation 啊啊啊第四次出现的时候手碰了下摇杆才明白是限时选项!!!!!orz

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@hibernation 一个不知道算不算好笑的事情是第一章(?)结束就开始滚字幕唱歌了吓我一跳,以为是我瞎玩一气掉进了开篇就结束的bad ending……想到老游戏好像经常会设置有点荒诞的戛然而止非正式ending,比如fsn的各种死法啦……​:blackcat_han:​九龙学园看起来也很适合各种莫名其妙地死掉

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@hibernation 这个是本作的制作人一直以来的特色系统来的 就是在需要主角说话(表态)的时候选择情绪,应该是长按和短按分别是靠外和靠里的选项 也可以无视=什么都不做等时间过去

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@harukaze_esp (⊙v⊙)原来是情绪,我大概悟到是不一样的应对了然后经常选出一些奇怪的态度笑死我自己了,对着薰衣草男孩手一滑选了燃,然后他超嫌弃hhhhhhhhh

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@hibernation 很喜欢薰衣草男孩这个叫法 之前去考古2ch的讨论串发现他们直接管皆守叫阿罗玛

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@harukaze_esp \薰衣草阿罗玛男孩!/ 我最开始的印象点也是阿罗玛,点开那个终端(?)里的信息一看是薰衣草香,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊啊啊——

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@hibernation )制作人今井秋芳老师在制作的所有游戏上贯彻到底的怪癖除了那个情绪入力系统和超详细的自定义角色profile之外就是这个每一章结束都播放一遍ED(营造一种日剧感)的手法

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@harukaze_esp 这个日剧感太有特色了肃然起敬!!!自定义角色的时候我老老实实填了自己的真实视力上去,之后才反应过来弄个半瞎的主角去挖宝太没有优势了​:blackcat_han:​………

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@hibernation 我也是老老实实按自己的兴趣选了部活,其实擅长的科目和部活分别对成绩(能力)和同学好感度有加成!

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@harukaze_esp 原来是那种……有同学好感度的游戏……!!(不然呢

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