宝可梦卡牌 连胜串 当前10连胜 (三神钢水)
突然到来的10连胜,高兴!
是翻新了翻新去年在std环境的三神钢水卡组,换到了exp环境,效果意外地不错。
填能轴是三神+美蓉,抽卡轴是叉字蝠+美蓉或者叉字蝠+养鸟人,打手是三神+钢铠鸦或者三神+暴噬龟,干扰是阿塞萝拉。
和去年遍地走的三神苍响不同,因为有着不能被一击打死甚至两击打死的超高血量,在对手打掉自己关键的打手而获得奖励卡推进进度之前,自己可以用阿塞萝拉让打手回到手牌,让对手功亏一篑;而自己可以借着阿塞萝拉或者养鸟人提供的额外换场次数,让钢铠鸦连发高达270的伤害,环境中非vmax的几乎所有宝可梦都能一击打倒,非常爽快!
目前观察到的弱点在于能量很吃紧,而且如果被对手的护林员清洗掉了三神的持续效果的话会变得相当不利。所以遇到奈克洛兹玛去效连发卡组还是会打得很困难(奈克洛兹玛每回合去除对方一个特殊能量并打170,刚好两击打死己方所有打手;护林员也是那个卡组的关键卡)
现在连胜依然保持中,看看能不能到15连胜
宝可梦卡牌 连胜串 11连胜败北(三神钢水)
11连胜败于拉达愤怒门牙:
灰尘山的特性给对手上毒,然后拉达用愤怒门牙把对手hp扣到10点,结束回合时毒发扣掉剩余的10点的战术;也就是说是专门朝一击必杀行动的卡组。
最后几回合的复盘:
我还差两奖,对方差一奖;本来拿下对手下一只拉达就能赢了,但是对手进化了千面避役,从卡组检索来了生命水滴(装备的宝可梦战斗不能时少给一奖),成功守住了我这边的攻势。
我一看没办法让钢铠鸦V用60伤害的攻击一口气拿到两奖赢下,只能祈祷对方不能攻下我场上剩余的宝可梦,虽然能量不够但是还是被迫进化了钢铠鸦VMax,特性是免疫对手宝可梦特性效果对这只钢铠鸦生效,这样至少能防一次毒,愤怒门牙也不能一击击倒钢铠鸦。
然后轮到对手回合,因为是很后期,对手手牌很充足,直接掏出来了等离子队道具毒睡眠光束(对手中毒,1硬币正面的话对手睡眠),不是特性带来的效果所以钢铠鸦挡不住,吃不下一击必杀就挂了((
对我这种HP特化型,这哪防得住啊.jpg