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apple pencil的针管笔尖给我摔断了,想着回家粘回去就把笔尖和之前笔身坏掉的笔的笔尖交换了一下
刚刚用胶带绑粘完一看确实不会再断了,把工具都收拾好了之后发现绑在了坏掉的笔身上
我:?

(((想学会做笔刷,画2dtile画烦了

玩完gb游戏玩gbc游戏觉得有颜色的画面真是超绝美丽(。

看了一眼下周的工都很想打,可惜被组长要求没法回家玩……可恶啊小组作业

感觉喜欢的游戏还是应该一下玩一样,上次一起玩色彩喷涂和探索发现导致两个都搁置在了中段……明明两个单独玩的话应该都会沉迷地玩完!!

カエルの為に鐘は鳴る(剧透) 

呀~~~~打完了
最终的部分有点短,但是结尾呼应了每个人都可以变成另外一个人这个主题挺好(强行拉回)
喜欢这作的还是开头的部分,遇敌直接战斗的感觉有点像不用操作的塞尔达(其实解谜也很塞尔达),但是同时也可以利用体力的设定解谜,感受到了这个系统充分的可能,可惜……
动作也很有趣,跳跃和爬行时有奇妙的真实感,怪物都有各自的特点。
特别喜欢故事里nantendou的部分ww

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难过的意义究竟是什么和只要没有感情就不会有感情波动的两个命题好像在相互否定或者相互成为前提,所以持有这两个不同思考方式(?)的两个人大概不会理解对方

一听椎名豪的imas曲就可以立刻回到高中时的心理状态

カエルの為に鐘は鳴る(剧透) 

在慢慢想主角的设定,想到水槽的歌词
变成kaeru也是在一种水槽里(无关
喜欢一种主角这样的笨蛋屁孩,肩上一直背负着重物却认识不到那是,负重,乃至以为那是自己的幸运,的一种强迫观念,,

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カエルの為に鐘は鳴る(剧透) 

啊……意识到在有伙伴的设定的游戏里我真的很依赖伙伴……
背叛了伙伴之后的游戏流程里一直觉得很寂寞,失去了可以依赖的概念,游戏的温度都变得冰冷

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カエルの為に鐘は鳴る(剧透) 

稍微玩了一点
感觉是战斗不用操作的塞尔达 和之前玩过的塞尔达一样也是不想给别人剧透的游戏,因为展开很精彩
选择是否进入战斗和在地图上行走都是解谜的一部分
在城下町行走的时候有会跟着你的青蛙(不调查完全可以错过),开始以为在今后的进展中可以治好他,结果……以及回想起来青蛙身边的井也是伏笔
感觉把这一段做成紧凑且连续的展开是线性叙事ならではの感動
cut scene的时点也很巧妙,因为后面的展开更精彩所以会忽略cut scene的不适感

虽然但是我竟然也买过幽灵鲨时装

天剑 

我觉得石窟很好玩倒不是因为motif(虽然有推进的感觉是会制造一种刺激啦,但是感觉不是塞尔达实现爽感唯一的方式),而是因为鞭子有多种互动,而之前的迷宫里的道具用途都很单一……

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天剑 

刚玩了几个迷宫想说很开心(虽然不是太喜欢设计),没想到……
只能说看到接下来潜入我连上次卡在井底的时之笛都想捡起来打了!!

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啊啊啊啊这期工有蓝管熊狙还是在方舟但是我呆的地方网络太拉了没法打,紫砂了

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Monado

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