天剑原来是很硬核的那种塞尔达!这么说是因为我缺道具和心心被迫回到上一个地图割草
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刚玩了几个迷宫想说很开心(虽然不是太喜欢设计),没想到……只能说看到接下来潜入我连上次卡在井底的时之笛都想捡起来打了!!
我觉得石窟很好玩倒不是因为motif(虽然有推进的感觉是会制造一种刺激啦,但是感觉不是塞尔达实现爽感唯一的方式),而是因为鞭子有多种互动,而之前的迷宫里的道具用途都很单一……
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