刺客信条Ezio三部曲通关感想串
纯粹的发泄兼通关留念,没什么逻辑和观赏性

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ACB感想 全剧透·自嗨·萌新脑补·花痴话痨·慎点 

AC2白金后我休息了一天没碰主机,100根羽毛全收集有点累……尽管如此AC2的白金还是三部曲里最简单的,白金用时19小时。

剧情继续紧接AC2的结尾。

Ezio结束与先行者的对话,和叔叔一起离开了宝库。回到蒙特里久尼大本营向盟友们报告结果,告诉大家自己最后没杀罗德里格,妹妹和马基维利对此很不满。Ezio说先行者提到了一个名字Desmond,虽然不知道这人是谁但也许很重要,要多加留意。

看吧先行者看你干的好事,果然不出所料还是影响了Ezio的历史嘛!

回到大本营一上来就是教学:操作塔楼大炮攻击城外的目标。啊~哈,ACB的新要素防卫系统咯,懂了。

本以为事件告一段落,Ezio抱着美人睡得正香(= =),卧室的墙就被敌人的大炮打穿了。

哈???这flag回收速度未免太快了点吧,我还以为怎么也要等到游戏中期才开始据点防卫作战呢。

城堡已经被千人大军捅破,Ezio只能穿着睡袍爬上塔楼用大炮回击,任务目标是掩护所有百姓逃脱,这是一场舍弃家园的必输之战。掩护完成时Ezio也被大炮轰到了地上,最终boss登场(真快!囧),竟然还是罗德里格·波吉y……的儿子切萨雷·波吉亚。更绝望的是,保管伊甸苹果的叔叔被杀,苹果落入切萨雷手中。Ezio又一次看着亲人死在眼前,但是没有时间悲伤,不逃命下一个就轮到自己。利用奥迪托雷宅邸的地下密道逃出城郊外,Ezio决定只身前往罗马——切萨雷和他的教皇爹的大本营。

又是波澜万丈的第一章……对当年PS3版玩家来说时隔一年,对我来说才隔了一天,我在AC2里辛辛苦苦复兴的蒙特里久尼就被打烂了……还失去了叔叔TAT 本来以为大炮教学是守卫大本营支线用的,结果这个大炮系统在主线里再也没出现过囧,滑翔翼既视感!AC2感想里我特意写了一段关于复兴大本营的,就是为这个开场做铺垫……我感觉编剧你是故意的吧??知道我们玩家肯定在复兴这块不会怠慢,知道我们肯定对大本营有感情,所以一上来就炸毁它你特有成就感是吧!!(Q皿Q#) 三部曲有个共通的“恶名值”系统,坏事做多了会被通缉,所以隐蔽暗杀少打多逃是官方推荐的style,而大本营是唯一一个不需要在乎恶名值的地方(这里特么是我家啊!T皿T),可以让Ezio随便上蹿下跳的心灵港湾……没了,全没了……

我正消沉着,剧情突然回到现代。Desmond他们从AC2的基地里逃出来,拉着机器来到了新的据点,猜猜是哪?就是2012年现代的蒙特里久尼………………_(:з」∠)_

难不成是为了做现代据点才特意炸了祖先的据点????

好吧我真的无语了,总之我看事情永远这么单纯,完全没想到这一系列剧情发展都是为了煽情用的。上一章Ezio带亲人和百姓逃进地下密道,但是密道里具体什么构造并没有展示,只给了一个逃脱成功的结果,我还吐槽育碧这是偷懒了吗。结果Desmond这边想利用奥迪托雷宅邸遗迹做安全屋,正发愁找不到进去的方法时,Desmond的出血效应发动!看到了Ezio的幻觉!原来这里有一条地下密道!有如神助!!

所以第一章没给密道细节其实是为了这里操作Desmond过密道。这段解密过程难度不高,但是泪点很高……本来因为大本营被炸我就有点情绪化,之后立刻就看到被修复的现代版蒙特里久尼城,又瞬间百感交集……这次ACB新加的要素之一是Desmond随时都可以从机器里出来,四处逛逛蒙特里久尼,对我来说这个新要素可是太煽情了TAT 漫步在夜间空无一人的城镇上,宁静的小巷,每一条通向哪里我都记得,每一座建筑当年是什么样我也都记得,看起来一切都没变,但是路边停放的汽车、树下的小摩托、墙壁上的电闸,都在把人拉回现实,没错是名副其实的“现实”。这里是Desmond的世界,我所知道的那个在家里尽情奔跑的Ezio,已经是500年前的历史了………………

如果说在城里散步变得感伤是自找的,那Desmond过密道的过程就绝对是编剧刻意让玩家体会丧失感了。Desmond从城外进入城里,路线与Ezio那时是逆向的,加上正在发动的出血效应,一路上Desmond都可以看到迎面而来的幻影,听到虚渺的呼喊求救声,那是Ezio带着人们正在往外逃,500年前的记忆。

路上遇到机关,还会有Ezio的幻影来做“教学”。QAQ

Desmond对密道有感而发“你知道吗上次我进到这里的时候…”,同伴立刻提醒他“上次【Ezio】进来的时候”,“嗯,对……我是想说Ezio来的”。QAQ

跪求编剧手下留情别再折磨我脆弱的心了囧。编剧说不!我还有最后的一击必杀,看招!!

终于过完密道进入宅邸,Desmond再次看到Ezio的幻影,孤独地伫立在那里。这次竟然是过场播片(之前的幻影都是自由操作状态),我有种会受到冲击的预感,下意识捂住了嘴。

“哇……你看他……好老啊。”Desmond伸手摸了一下Ezio,当然手从空气中划过,“他一定是在宅邸袭击后又回到了这里,可是为了什么……?”

好吧我死了。我死透了。首先不要说我们Ezio老好吗真的不想听他被人说老了QAQ 虽然现在我已经明白三部曲会让他越来越老……其次就是Desmond你犯规啊QAQ 和祖先的幻影近距离接触什么的,这不应该是同人本里出现的桥段吗!啊不是orz 我是想说你看看就得了居然还上手摸!!啊诶不不不orz 我想说你把手放下让我来!!!我比你更想摸摸他啊啊啊啊啊щ(Q皿Q#щ)

装作无事发生往下进行_(:з」∠)_

所以说这支小队来到Ezio500年前的家,Desmond继续躺进机器追踪Ezio的脚步找苹果,而Ezio则拖着受伤的身体一个人上了路。

ASSASSIN'S CREED Brotherhood ——条条大路通罗马——

1500年,41岁的Ezio到达罗马。

然而他不是气势汹汹地杀到这里,确切地说他甚至不是走着进来的。在保卫大本营的战斗中受了重伤,即便如此仍然坚持前往罗马,结果昏倒在半路上。醒来时躺在民家的床上,也不清楚是谁救了自己。不只如此,伤痕累累体力值回到最低,武器装备全部丢失只剩下父亲遗留的袖剑,衣服也是别人准备的全新刺客服装。

这就是编剧聪明的地方了,ACB开场时Ezio继承前作武器技能全满的通关状态,可就算是续作也不能让玩家操作一个无敌主角吧,所以搞出这么个开头名正言顺把Ezio打回初始状态。

话说新衣服真的好好看……黑色的单肩披风换成白色,身上的条纹装饰也没了,于是全身上下一片耀眼白外加点缀的红,极简就是王道。PV里的版本就更好看了,尤其是Ezio挥剑时裙摆的晃动motion,太真实了,这真的是CG吗……(ⓛAⓛ )

Ezio拖着还没愈合的身体从民家出来后有个细节,就是当他做第一个攀爬动作时,会有一句台词“啊…!我的后背……”。Ezio平时跑酷没有台词,这句在游戏里只出现这一次,非常稀有。怎么说呢,从Desmond说的话开始,我就隐隐感觉到游戏在刻意强调Ezio的年龄,强调他已经不再是那个占据AC2主要印象的青年了;到听到Ezio这句台词时,他的声调显得很痛苦,再加上是头一次在跑酷时冒出台词,当时第一反应就是异常的违和感:那个从来不会示弱的Ezio竟然发出了痛苦呻吟……41岁正值壮年,就算不再年轻,也没必要这么操作吧orz 后来发现并不是常规变化,松了口气。不过Ezio从高处摔落时的悲鸣,ACB听着比前作要疼得多,感觉也是在刻意强调,所以我从ACB开始跑酷都变得特别小心翼翼了……因为听着真的很疼啊!舍不得摔Ezio啊!QAQ

记得刚开始玩前作的时候,Ezio的年轻帅气是卖点,但我平时看剧最喜欢的是40~50岁的魅力大叔,所以有那么几天,我觉得年轻的Ezio不是我的菜,要是他能再老点就更合我胃口了……等陪他走过23年后,看到ACB把他衰老了的事实摆到眼前,我真想抽死当时那么想的我QAQ 珍惜青春吧!!无论是自己的还是别人的,记住它一去永不回。

Ezio来到罗马中心地带,与马基维利汇合了,这一次由马基维利担任新玩家的教学指导(叔叔…),带着被打回初始状态的Ezio速览罗马,买装备,讲解当前形势,探视敌情,商量作战方案,甚至还给Ezio准备好了新的据点。关怀到发梢啊这!有纳卡玛的感觉真好……

嗯于是说,ACB主战场,罗马。

地图就这么一张,不能去前作的城市(支线可以但是范围受限),官方的说辞是“虽然数量少了,总面积只多不少”。好吧这是事实不假,但是占据了地图面积几乎一半的旷野田园,算不算有注水嫌疑…?(ⓛ-ⓛ ) 当然这应该是官方按历史考据还原的,而且为了增加景观的多样性也有必要这样设计,但是当我为了找100面旗子需要纵跨几公里时真的觉得嘴角很抽筋啊!!=___,=||| 尤其是那匹破马还经常卡在栅栏里生成,有时候我真想凿它……

罗马地图左半部城镇,右半部田园,最大特点是整个城市建立在山岳地带,城镇的立体感非常强,到处是台阶路;田园部就更夸张了,各种山脉地形甚至直上直下的断崖。视觉上强烈的高低差作为ACB的新要素可能算是卖点,可实际让我觉得新鲜有趣的只有短暂的一会,开始四处奔波后立刻就被这特征烦得要死。拿城镇来说,比如我想去店铺买装备,看小地图以为找对地方了,结果发现店在脚下或者头上一层。而田园部的村庄基本都在山顶上,骑马的话需要绕一段环山路才能上去,还不如Ezio自己直线爬上去更快。最可气的是我站在悬崖下方呼唤马,那厮直接从悬崖上生成,自己又跳不下来实属累赘。而且ACB虽然可以随时随地呼唤马,但是每次都要等5秒以上(马从附近生成,再跑到玩家面前),习惯了环的那种瞬间上马对ACB的马是各种嫌弃……好多时候我一想到又得等好几秒就干脆让Ezio自己跑囧。

对罗马城镇的最大印象:窄。好拥挤……囧。玩前作时没觉得路有多宽,结果罗马城市道路只有前作的1/2……佛罗伦萨地小人也稀,威尼斯有水路,视觉上的开放感都比罗马强很多。另外游戏里也提到,当时罗马的经济不如威尼斯,相比于威尼斯被说是“乡下”。在城市的整体印象上也体现了这点,整个罗马一眼望去只有一种颜色:砖灰色。如果说威尼斯是奢华的艳丽,罗马就是庄严的朴素,而且这种庄严不仅在色调,还体现在地标建筑。

说到地标,这绝对是加分项了,毕竟是系列除了设定最大的卖点。首先感受到的是从前作而来的进化,之前各种雄伟大教堂几乎都是只能爬不能进(虽然能爬我也非常满足了),这次ACB宣传说把能够进入的景点增加到了40%,可见大家也都对无法进入仔细观赏感到遗憾。第一次走进金碧辉煌的万神殿时我超级感动,终、终于可以在自由活动状态下进入景点了…!这才是名副其实的意大利旅行啊!而且万神殿是宣传PV中的背景建筑,地位相当于前作PV的威尼斯= =

真想过足逛景点的瘾,还是要去田园部,那里有世界上最古老并且仍然现役的下水道(有一上来先举例下水道的吗),有规模庞大的水道桥,有最正宗的罗马浴场,当然还有最不想错过的古罗马竞技场。这一系列著名景点给我的最大感受是不知道该怎么定义它们,说它们是古代遗迹吧可是在游戏里老百姓还都在使用着,说是城市公共设施吧又因为太古老全身散发着世界文化遗产感,就像是看到有人在长城的城墙上晒被子一样的奇妙感觉……21世纪的我走在15世纪的大街上,15世纪的人们在1世纪的浴场戏水……太emo了_(:з」∠)_

古罗马竞技场,相信玩了ACB的没人会不想说说它。罗马的最大地标,就算官方说是为了竞技场做的ACB也不夸张,打开地图第一眼就被它的巨大圆型轮廓抢了视线,不用打开地图随便爬上一个屋顶都能看见它的远影,真可惜马基维利没直接把据点建立在这里(揍)。我因为各种笨拙前后爬了7、8次大竞技场,莫名地喜欢看老百姓在断壁残垣上晾衣服聊闲天= = 站在大竞技场最顶层看中间的舞台,想象着买最便宜站票看演唱会大概就是这种感受?无论环壁外正发生什么悲欢离合,环壁内永远是庄严静寂,仿佛已经没人能吵醒1500岁的它。因为对大竞技场有难以名状的不舍,拿完白金退出游戏前,我让Ezio站在顶层看了一个日落和日出,拍下了大竞技场的夜颜和打光照。

为什么跑题这么久不回主线?因为Ezio到达据点后剧情已经完了1/4,真的超级短几句话就可以说完囧。马基维利建议Ezio赶紧潜进梵蒂冈把切萨雷一剑封喉了事,Ezio则坚持应该先联合盟友和人民解放罗马,话说不到一起两人不欢而散。Ezio先后找来Volpe(佛罗伦萨时的老朋友)建立盗贼工会,找来Bartolomeo建立佣兵工会,进入娼馆发现正在经营的竟然是母亲和妹妹。二人好心想要帮助Ezio,但Ezio希望家人远离刺客营生,和妹妹大吵一架最后只得默许。

三大阵营成立,Ezio的下一个着眼点是人民。把自己一个人的据点变为刺客兄弟会总部,寻找志同道合的百姓加入,训练其成为新的刺客协助自己完成任务,副标题Brotherhood终于成为现实。

这个新加的兄弟会学徒系统,对我这种不为战斗而玩的人来说很亲切,虽然看到有人说徒弟太强抢了自己的乐趣,但是我更喜欢这个系统在设定上的意义:一声口哨徒弟就替我开了路,一个响指(雾)徒弟们就用箭雨为我清屏(无雾)。看Ezio潇洒一挥手敌人就应声倒地十分引起舒适= = 再说PV里就是这么演的,如果徒弟们不强那不是又夸大宣传了吗XD 论实力论资历论年龄(…)咱Ezio都该坐上这个位置了!绝对不是给我懒得自己去一个一个暗杀找借口(…)。成立兄弟会的设定也成为Ezio人生的转折点,从复仇者成长为刺客再成长为引领者,责任重了心态也变成熟,看到他在这条被迫走的人生路上找到自己的意义很欣慰。

学徒系统的最大特征当然是它的(太过)便利性,主要体现在另一个新加的系统“完全同步率”上。前作时整个游戏没有任何限制条件,所以我很多时候是连滚带爬勉强过关的;但在ACB就不行了,想要白金必须达成所有主线支线任务的副条件,比如:不可以受伤、必须使用特定武器刺杀、限制时间内过关等等。有的人可能觉得受到了限制不能随意发挥,不过我是喜欢被限制的抖M,ACB里我最享受的部分就是跟同步率条件大眼瞪小眼_(:з」∠)_ 尤其是那些对玩家技术要求苛刻的不友好的条件,比如潜入圣天使堡救人……达芬奇的飞机和坦克……每次都差一点点就达成时失败又要重来,虐得我咬牙切齿……但我可是在艾尔登里用初级号跟大树守卫硬刚8小时死100次都没放弃最终报仇的超级抖M= = 重打20次或者3、4个小时才过关什么的太小意思了(神经麻木)……这一切都只为了个结果,没错,但过程是对甜美结果的烘焙,成就感就是最大的奖赏!XD

一方面也是因为ACB的剧情太过空洞,和前作那紧张充实的剧情比起来天壤之别,所以注意力会自然而然转移到系统上,这也是我说“玩剧情的AC2、玩系统的ACB”的原因。对流程的短失望了一半,又对同步率的乐趣惊喜了一半,所以最后总的感想是还不错,如果没有同步率系统来救场我对ACB的评价很低很多。做一个比较无聊的猜测,官方原本没打算给Ezio出续作还是按计划一作一个主角,结果AC2的人气超出官方预估,放着摇钱树不摇那就不叫做买卖,所以改变战略临时凑出ACB的剧本,或者把原本准备的续作剧本砍成两半分别做成ACB和ACR。为了赚钱出“新作”凑数这种事官方后来也做过,消费玩家的信仰和情怀嘛,只能说服自己接受。

回主线_(:з」∠)_

接下来三年兄弟会的力量日渐壮大,Ezio也在盟友们的协助下断了切萨雷的财路和他找来的法兰西军队,正准备和波吉亚家族决一死战,盗贼工会的首领Volpe找上门来。他从以前就在怀疑军师马基维利和切萨雷暗中勾结,也不止一次警告Ezio马基维利可能是叛徒,但Ezio不愿意在没有确凿证据的情况下下结论,更何况是组织的中枢。随着决战时刻临近,Volpe自作主张决定除掉马基维利,同一时刻Ezio在城市的另一侧发现真相:真正的叛徒早在宅邸被袭击时已经混入组织,马基维利是清白的。赶紧飞身上马!

整个剧情中最紧张精彩血脉喷张的一段XD 本来就是一连串长达20分钟的强制连续任务,又是跟踪又是伪装又是救人,忙得眼花缭乱不说还要留意同步条件,稍微出点错就要从最初的任务开始重打,所以我特别紧张专注度也是空前得高。好不容易完成最后的刺杀和救人,以为终于可以松一口气的时候,突然得知叛徒不是马基维利。这当然是好事呀我也不希望一直依靠的军师变成敌人,紧接着Ezio一句“糟了我得赶快阻止Volpe对马基维利下手”,画面上方瞬间出现1分20秒倒计时!!哈????我现在可是在田园地带好吧距离总部十万八千里啊啊啊!!щ( ゚口 ゚#щ) 那个时候大脑已经一片空白,比起任务失败我更不想看到的是刚刚确认清白的马基维利因为误会被自己人暗杀,没有什么比这种结局更让人丧失斗志了,即使系统允许重来,我也无法允许自己失败。所以往总部飞奔的那1分半,是整个游戏我最最紧张的一段路程,手汗如雨,在城镇里拥挤的人群中连连跌倒时我都骂人了(因为跌倒→爬起会浪费好几秒),总之脑子里只有一个声音就是我要救他救他救他。也许是因为太投入了吧,这段龙卷风般的连续任务我一次就过了,看到Ezio成功赶在Volpe下手前的一瞬间阻止了他时,全身都瘫软了……_(:з」∠)_

后来去油管看回放,发现和我有相同感受的人非常多,甚是感慨。同时也感受到,三部曲在演出面的进化真的明显,一般都是播片过场最容易烘托气氛,ACB说我不靠播片也能赢,好吧人家利用系统就做到把气氛推向高潮了,真的强。

不过ACB的播片功力也并不输。作为成功完成上面一串连续任务的嘉奖,这里进入一段2分多长的豪华播片。经过这些年对兄弟会的贡献,马基维利宣布正式认定Ezio成为意大利刺客兄弟会的导师。这段剧情是除了开篇Desmond那段之外我最喜欢的,马基维利的人格魅力彰显无遗。从前作一登场我就莫名被这个角色吸引,经过ACB对马基维利的进一步塑造后更是不可抗拒,深藏不露连友军也看不透的神秘军师角色是我最喜欢的类型了=A= 这次ACB剧本的主题便是纳卡玛间的信任与怀疑,马基维利和Ezio从一开始就在各种事上意见相左,而且这人确实给人一种你休想改变他想法的印象,虽然希望Ezio和他多多互动,但是每次见面都吵架又很心累,再加上途中屡屡出现他可能是叛徒的烟雾弹,所以最后真相大白时真的松了一口大气。

马基维利对Ezio说“你我二人在很多事情上看法都不一致,但是你确实是组织需要的人”,哦豁,这才是个眼观大局的人说出来的话,这一瞬间我觉得他的心智在Ezio之上。而Ezio或许愚勇武夫,但是当原告和被告双方都是自己十多年来的盟友时,Ezio选择相信自己——相信盟友的自己。最后两人之间那句对话:“我打算将来哪天写本关于你的书”“要是真的写,不要写太长”,哇~~太杀人了=A= 我就是喜欢这种亦远亦近的距离感!无需多言有信任就足够!还有Ezio的傲娇潜台词随你但是别过度美化我,嗯太美味了。总之结论就是:这游戏里的中年男人真帅=-=

这段高潮过后游戏就进入尾声了,Ezio潜进梵蒂冈,历经波折夺回了苹果但是让切萨雷跑了。令我意外的是游戏轻描淡写地就杀死了罗德里格,这个在前作里让Ezio追逐了20多年最后放生的男人,居然被自己儿子毒死了,并且讽刺的是凶器就是浸了毒的真苹果。神器回归,剩下的就很简单了,1503年8月,44岁的Ezio带着所有部队清理切萨雷残留军队,解放了罗马。

解放战役中玩家第一次可以使用苹果作为武器,以前总是说苹果能够控制人心力量多么多么强大,口说无凭,这次官方就让大家感受一下。相信第一次玩到这里的玩家都会被苹果的运作方式吓到吧:长按攻击苹果就会向外扩散出金色和银色两种光圈,被金色光圈照到的敌人会被洗脑,失去战意或者开始自相残杀;被银色光圈照到的敌人,大脑瞬间超过负荷暴毙死亡。四处响起“这是什么黑魔术”的惨叫,没办法,这就是神的武器。玩家会想这样无敌开挂真的好吗?当然是有代价的,长按攻击使用苹果会吸Ezio的血,每半秒就掉一格,血被耗干时攻击自动解除,Ezio也会像个废人一样软塌塌地跪在地上。以自己生命为代价的武器也太危险了吧!干脆不用它了!对不起,这场战斗中强制使用苹果,Ezio别无选择。可是这哪里叫什么无敌,根本就是自杀武器嘛……这时Ezio站起来了,体力竟然也全回复了。搞了半天苹果真是无敌的,只要拿着它Ezio就会自动回血,回够了就继续拿血用苹果,无死角永动机。它不只可以控制敌人的大脑,甚至可以控制使用者的生死,这就是传说中的神器了。

1507年,48岁的Ezio与切萨雷在西班牙决一死战。当然这次Ezio没有用苹果,实际上他已经看清了苹果的本质,正像达芬奇说的那样,人类使用它还为时尚早。所以Ezio将苹果埋藏在了大竞技场的地下神殿里,并回到被毁的蒙特里久尼,在宅邸的墙上留下只有继承刺客血脉的人才能看到的暗号。

在一片茫然中,游戏回到了现实世界,Desmond他们确定了苹果的位置,立刻驱车前往大竞技场。众人到达后Desmond第一句就是“太有既视感了……”,嗯,这也正是我想说的。小队进驻现代的蒙特里久尼时就已经体会到瞬间穿梭两个时空的物是人非,这次又来到一个小时前Ezio还在爬的大竞技场……可能就连Desmond自己都感到沧桑吧。解开全游戏最后一个迷宫后,Desmond来到宫殿最深处,在Ezio幻影的引导下找到了苹果。全游戏结束。

虽然是三部曲中流程最短的一作,但是因为完全同步率的关系,我拿到白金的时间也是三部曲里最长的45小时。主线剧情除了开头和结尾几乎都不记得有什么亮点,印象深刻的全是为了同步率重打了多少次任务囧。另外ACB的支线剧情也是最多的,也许官方知道主线太稀薄,为了避免差评所以塞进来一堆小礼物?囧

支线亮点之一是“追忆克里斯蒂娜”。前作只出现了一瞬间的Ezio17岁时的恋人,Ezio逃亡后就再也没有被提过。AC2官方小说原创了关于二人的一系列往事,ACB将这些内容放进游戏了。其中令人印象深刻的就是Ezio的亲人被处刑后,在克里斯蒂娜的帮助下Ezio才得以将三人的遗体下葬。过程非常简短,Ezio分别抱着每个亲人的遗体放置在小舟里,可是这不到20米的路程却心如刀绞。看着三人苍白的脸,Ezio什么也没说,言下之意,如果你感受到悲伤,就替他流泪吧。另外Ezio与克里斯蒂娜的悲欢离合也是我在ACB里唯一一次落泪的地方……T。T

另一个支线是付费DLC“达芬奇的失踪”。这里有个插曲,三部曲从一开始就包含所有DLC,AC2的DLC发生在主线剧情的最后两章之间,不推进度是无法解锁的;ACB的DLC也发生在最后两章之间,但却一开始就被解锁了……一无所知的我刚到罗马时闲得没事随手一点,结果达芬奇直接登场。他明明要等到主线中期才和Ezio久别重逢啊啊啊别泥马剧透啊啊啊!!щ( ゚皿 ゚#щ) 为什么不像AC2那样按进度解锁啊被剧透感觉损失了一个亿囧。

好在有一生魂友达芬奇,再次被治愈了。在DLC的最后,两人一起发现了先行者的遗物,达芬奇被眼前各种超文明吸引,立刻就想了解其中奥妙,Ezio却平静地告诉他:“走吧,这不是留给我们去理解的”。达芬奇惊诧Ezio你是不是知道些什么!?但Ezio却把话题岔开了,两人聊着天离去。这个结局看得我超级感慨……数年前第一次见到先行者时Ezio还是普通人的反应,如今却已经悟出了这其中的道理!QAQ 他或许不明白这些幻象到底是什么原理,但却清楚自己该做的:让好友远离这些不属于自己这个时代的神之力。Ezio,你永远给人无限的惊喜……以及我当时并没想到这是给ACR大结局的伏笔…………

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