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漫威蜘蛛侠MM通关纪念杂感(剧透) 

第一次注意到这个系列是在matomewiki上浏览良作,所有GOTY获奖作都关注一下,毕竟游戏常有精品难求。当时就马克了红蜘蛛+黑蜘蛛,查奖杯列表发现也不鬼畜正合我意,但是遇到个尴尬门槛:日版红蜘蛛的语音和字幕是绑定的,无法实现【英语音+日字幕】这种混搭,港版可以但是OX键互换又太难受,总之各种难为强迫症😂 ,然后心想反正是会员游戏,等什么时候买会员了再一起打,就没着急,结果……

就在上个月红蜘蛛被移出会员游戏目录了! :cdko_aaaaa:

……好吧这个教训告诉我们,不要以为是你的就永远是你的(?)

这都是题外话,后来我去影院看纵横宇宙以下略

关于黑蜘蛛,玩之前知悉的三个情报:
①奖杯难度低&设计友好
②战斗难度高
③流程较短相比红蜘蛛有点含金量不足

综合来说对我属于是不着急玩,什么时候没有可玩的再考虑的类型,于是因为纵横宇宙的缘故这个“什么时候”就到来了,现在不玩更待何时

那么开始各项目评价一下

◆战斗+荡蛛丝

这两个应该放在一起,至少对我来说经历了相同的感受曲线:

一开始超级不上手,妈呀这怎么满屏都是小圈圈!诶呀我又掉地上了!诶呀我又撞墙上了!诶呀我飞得头都晕了!! :cdko_aaaaa: ←超级下降线

3天后

WOOOOOOOO终于掌握窍门可以一飞冲天了!看我还能做各种花式翻转!看我可以10分钟脚不沾地!看我可以荡到几乎摸到直升机!←超级上升线

又是一次经典的V字体验 :blackcat_zan:

战斗差不多和这个心境一样,一开始血脆被围殴两下就趴,虽然做了战斗很难的心理准备但是没想到这么难,最近接连玩好几部动作游戏了按理说手感应该在线,结果第一天开游戏时积存的一点信心立刻就被摩擦没了,满脑子都是“搞了半天我还是这么菜啊……”的消极情绪 :cdko_xd:

好在我悟性比较好,而且擅长化繁为简,到处刷杂兵战猛特训&刷级,3天后整个人都焕然一新了,战斗可以轻松拿捏还有余力耍耍花式,这个时候才终于get到官方希望玩家感受到的爽快感,对不起我来迟了 :wb_d_yunbei:

顺说我选的是AMAZING难度(=普通),无论何时都不想向难度低头,当然也因为这个吃了不少苦头,但是没办法,即使不做人上人也不想比中等水平低

如果像标准ARPG那样,随着等级慢慢变强,走一条完整的上升线,至少心态上可以免受折磨。这种V字体验就是上来先给你个下马威,能不能触底反弹全看玩家自身,弹上来的话就能飞得越来越高……一开始的消极情绪是真虐我,后来自身进步的成就感也是真激励我,emmm虽然讨厌但无法拒绝,毕竟有前期烘托才让后期肾上腺素加速飙升 :wb_d_yunbei:

至于荡蛛丝这个要素,一句话真是太爽了。很少有游戏让我宁愿舍弃传送功能也要徒步移动的,飞天遁地的刺客都没能做到,大神让人爱上奔跑,黑蜘蛛让人爱上飞翔~最重要的是掌握窍门后,终于可以完美再现影版miles了!嫌影版what's up danger小高潮时间太短不够过瘾?游戏来拯救!而且游戏还贴心准备了影版战服,真的摸准了粉丝的命脉太爱了 :cdko_aaaaa:

毕竟是这个系列最大卖点,功能完善体验拔群,通关后漫无目的地荡蛛丝还能放松神经,禅游戏实锤了

◆角色

miles快到我碗里来!!! :cdko_aaaaa:

在如今这个游戏主角都恨不得戴8层面具性格扭曲身世反转再反转的年代,能有miles这样的阳光男孩真是不容易 :blackcat_liulei:

这孩子太乖太可爱了,浑身都是正能量,最耀眼的是他对周围的回应永远是积极的,特训时peter每一句台词miles都恨不得把peter夸到天上 :wb_d_yunbei: ,对新鲜事物wow cool dope三连,对街坊邻居张口闭口love this man,对好兄弟ganke就更是发动汹涌感谢攻击。而且经常说话前会先噗嗤笑一下,这一下的声音特别轻柔特别自然,我真的最开始就是因为听到他的笑声就立刻喜欢上他了 :blackcat_wa:

再说miles和peter的组合,我一直超级萌师徒情谊(比如师傅&阿宝),影版pm师徒关系也特别暖心。本来以为游戏只有miles单主角就没抱期待,没想到与peter的交流还挺多,而且看前情提要俩人在前作也有不少互动的样子,让我又多了一个玩红蜘蛛的契机

ganke这个角色让我意外他这么有存在感,聪明善良&对miles的无限支持,miles消沉时ganke及时点醒他,那时候真的庆幸miles身边有ganke同甘共苦,miles不用一个人承受。所以说miles无论对ganke说多少感谢我都不觉得是见外,因为我确实感谢ganke的存在

最后,那个聋哑女孩好可爱啊啊啊啊啊啊啊 :cdko_aaaaa: 和miles在一起吧!!

◆敌方角色

叔叔送miles地铁年票那段剧情我录像了,真的喜欢这种叔侄互动,影版叔叔也是溺爱miles,荷兰弟版叔叔给侄子买冰激淋😋 (那冰激淋怎么看都是给miles买的吧!XD),到了游戏里果然还是,他俩叔侄间的亲情设定一直很稳,我很满意~游戏版叔叔还活着,续作也可以期待进一步的共斗了~

但是说到phin,对不起我要爆一些粗口了

一开始对她印象挺好的,一看就是女主地位,青梅竹马关系也很可爱。而且就算发现她是敌方boss,感觉也不是不能扭转局面,我对miles很有信心

但是二人中计被一起绑进roxxon,协力一起逃脱,我以为这应该就是miles将她化敌为友的节点了,可是逃出来后却被突然翻脸的她猛揍了一顿。这一顿毒打太削我san值了,不管什么狗屁值,反正我气得冒烟了

她的动机很简单:为城市驱除恶霸→哥哥被杀→为哥哥复仇→被犀牛男刺激失去理智→一不做二不休。知道你有丧亲之仇,那就可以简单粗暴发泄到别人身上吗!?这和报复社会的人渣有什么区别!?最恶心的是还要把她和roxxon老板做反差处理,强化她的悲壮感,我TM呸。人家好得是个彻头彻尾的小人,这叫表里一致,你干着丧尽天良的事挂着个催泪人设就叫反面英雄了是吗!?敌方角色各有各的苦衷你顶个漂亮女人的建模就不用受人唾弃是吧!?

如果游戏最后没让她以死偿还,我真的藐视剧本家

至于最终boss战,真的让人无语,特效是拉得挺满,2段变身不够3段总该够了吧,有必要搞4个阶段吗?打完都累麻了

粗口结束😑

◆投入感

又一个满分项。黑蜘蛛的投入感体现在方方面面,列下我最喜欢的一些细节:

◇街上行人会和miles打招呼,而且不止友善的,还有敌意的,比如经常有人会问“另一个蜘蛛侠什么时候回来?”,让我感觉特别真实,miles的努力需要过程,并不是奇幻地一夜成功

◇无论路人还是敌人,经常会用kid来称呼miles,让人心里痒痒的 :blackcat_heshui: 。游戏里miles的身高体型和peter基本一样,要说区别就是miles拥有变声前的稚嫩声线?w 要知道peter的声音听上去也没多成熟呀![划掉]更不要提荷兰弟还被aaron叔叔说是女孩子声音[/划掉] 结果感觉大家就像是抓着这个点不放似的,用spider-man和the kid来区别他俩,八成在纽约城“新来的蜘蛛侠是个小屁孩”已经成为共识XDDD 尤其敌方杂兵对miles一句一个kid真的让人心情复杂 :blackcat_heshui:

◇miles的各种吐槽也是亮点,而且与其说犀利不如说蠢萌,时不时练习个冷笑话,结果杀敌一千自损八百 :wb_d_yunbei:

最后一个虽然不是细节,但也让我投入感爆棚,那就是最终boss战的特效

上面说了最终boss战超级冗长,不过可取之处是真的让人临场感十足。我在初期被人围殴死过几次,后来战斗上手了游刃有余,以为可以安心了,结果在和叔叔一起逃出roxxon时尝到了久违的死亡,自尊心很受挫 :cdko_xd: 同时也让我猛然惊醒,接下来一定要小心躲避,绝对不想再跪了,我真的不喜欢全神贯注打剧情战斗时来个retry,特别出戏囧

所以最终局面的一场场硬仗我真的文字通捏一把冷汗,每场都是谨慎又紧张,每场都会出现濒死但又让我挽救回来,每场打完我手心都全湿 :cdko_scream:

在这样的心态下迎来的最终boss战,那真是名副其实背水一战,背景是不断爆炸的反应炉,前景是最终boss开了挂的满屏攻击,我现在依然能回想起当时紧张到全身都在喷热气,好几次被削到就剩一丝血了赶紧上蹿下跳利用能量回血,而且回血也是一丝一丝的,那叫一个绝望……可是心里强烈嘶喊我不想重打我不想重打我不想重打,所以就咬牙挺着,挺过了最终boss一次又一次变身,每次变身插入剧情我都以为打完了,结果镜头一转接着打!反应炉爆炸越来越猛,我在看不到终点的恐惧和绝对不想死的决心的漩涡中挣扎,然后随着一次出招,胜利就降临了……

_(:з」∠)_

这时一看,身上衣服都快湿透了……

妈妈呀我赢了!!!!!我没看攻略一次就过了!!!!!! :cdko_aaaaa:

从PS4以来玩了这么多动作游戏,黑蜘蛛的最终boss战绝对是最让我紧张投入身临其境的,我甚至怀疑之前玩的那些算不上动作游戏。悲报是,黑蜘蛛提升了我对boss战特效的认知,以后能让人满足的作品就更少了……

◆音乐

这个游戏在制作音乐时八成定下了这样的方针:着重与真实世界的贴合感,营造电影版的感受,告别普通游戏的音乐模式

啥,听不懂?翻译过来就是没事别瞎放音乐,还搞什么区域bgm,你现实生活中24小时戴耳机,每进一个房间还换一曲啊 :wb_d_erha:

所以游戏的ost里没有区域bgm,也没有角色主题bgm,是说这游戏会响音乐基本只有两个时刻:荡蛛丝时&战斗时。miles飞起,音乐起,miles落地,音乐停,就是这么单纯,似乎在告诉玩家这个音乐就是你们的肾上腺素 :wb_d_doge:

至于bgm质量怎么样,首先曲风是交响乐真的很奢华,而且随处能听到一些漫威电影配乐的味道,荡蛛丝飞到最高点俯瞰整个城市时听着宏伟的bgm那真是完美体验

为了避免玩家听腻,游戏内随着剧情发展,bgm版本也会改变,与miles当时的心境联动。改也不是大改,在主旋律不变的情况下调整,所以说荡蛛丝的曲子实质上就是miles的主题bgm

战斗曲也一样,隐蔽行动时低调,主动出击就激昂起来,继续隐蔽就又降回去,与玩家的选择联动

整体音乐风格都向电影配乐靠拢,就连staffroll的演出效果也完全是漫威电影的味道(主创名单半静态模型,然后是超长的黑底滚名单

◆结

玩完黑蜘蛛,更加期待今年10月的蛛2了!虽然我没有主机!

不过没关系,明年还有影版续集,有期望就能活 :wb_d_erha:

我去开new game+扫尾白金了~

PS. 最喜欢↓↓这件白色T.R.A.C.K战服!!真没想到黑色丛中竟然是这件白色上身效果最美!去打最终boss战没想到就那么直接通关了,结果片尾投影了这件,一般我都会换回默认服装的,这次纯属意外,但是真的很漂亮!

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