怒涛6连白金,通关杂感all in one

1)Unpacking | PUZ | WITCH BEAM
2)Tails Noir | AVG | EGGNUT
3)FAR:Changing Tides | ACT | Okomotive
4)Sea of Stars | RPG | SABOTAGE
4.5)The Messenger | ACT | SABOTAGE
5)嘘つき姫と盲目王子 | ACT | 日本一ソフトウェア

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怒涛6连白金,通关杂感all in one 

1)Unpacking
为像素玩的,风格很治愈但流程太短不值定价,还有姨妈巾的存在主张太强让我直犯尴尬癌

2)Tails Noir
为像素玩的+1,看截图被画面惊艳到,实际玩时也一直很享受眼福。动物城的侦探设定很对我味口,本来期待一个精彩悬疑,没想到剧情从中间开始超展开,后半程各种意义上让我目瞪口呆……通关后看到steam上出了前传,马了

3)FAR:Changing Tides
玩了前作FAR:Long Sails很满足所以续作也跟上,流程比前作更长但是世界观的氛围烘托得不如前作,本作更重视解谜部分了,总之和前作比是长短明显的两作,结局特别鸟肌!如果玩一定要从前作开始玩起!

4)Sea of Stars
重头戏来了。为像素玩的+2,多少年不玩纯回合制指令RPG了,各种怀旧感动一起袭来,作为致敬90~00年代日式RPG的欧美作品,真的能感受到作者对前辈作品们的深爱。然而本次我最大收获却是剧情,原本没抱期待,没想到世界观做得超浓厚不知不觉间完全投入其中了,彻底爱上我方party中某一重要角色,后半程一直为此人的举动一喜一忧……而且ta身上这些设定感觉真是只有欧美人才敢加的,信息量太大了,所以……↓

4.5)The Messenger
↑……所以,就为了多获得一丁点关于这个角色的信息,我毅然跳进自己最苦手的横板卷轴动作游戏坑orz 本作与上面同处一个世界观,看上去风格截然不同,但是细品会发现根基处都透着同样的对老游戏的深爱,所以与其说世界观我觉得说“作者's world”更合适。玩的过程中我无数次后悔跳坑,因为与上面联系少得可怜不说,操作真的让我吐血(右手拇指关节疼了3天),好几次因为看不到达成白金的希望,我都试着说服自己从这里开始再也不搞奖杯了,但是心里那股不甘心实在压不下去,如果真的放弃估计我会上火相当长一段时间,甚至有可能再也不想碰游戏了。庆幸的是,经过数百次失败,上千次死亡retry,我最终还是靠自己的废手达成白金了,绝对是有史以来最难最痛苦的一次……但是这个作者's world我是真的喜欢,已经在期待下一部了,不管多难我都愿意追随

5)嘘つき姫と盲目王子
看matome wiki给出良作评级所以决定玩,除了魔界战记之外第一次碰近年的日本一,因为很喜欢夜廻系列一开始还是抱了期待的,但是看人说白金时间只用6小时随即佛系了,对于身心刚受过折磨的我来说正合适。与预想的一样,流程太短难度太低,比上面两作贵一倍的价格但却连一半的充实度都收获不到,这就是所谓的大厂出品的名声税吗?游戏本身玩得蛮开心但是想到这些客观情况就五味杂陈

原本计划是一共玩5部,列表早早就拉好了,The Messenger完全属于突发情况,结果竟然被这个突发耗掉了我最多精力orz 完美通关The Messenger后我整个人都升华了……最近看人玩mario wonder,我突然意识到mario其实不就是横板卷轴动作?然而因为从来不玩mario所以这个领域成了我的空白,那么把我虐到想哭的The Messenger对于任系玩家来说可能根本就小菜一碟 :wb_d_yunbei:

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