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帝国时代2 初恋再确认 

用于留存游戏内建筑的串,原来我骨子里对HEX型建筑图标的爱都是源于人生第一个PC游戏是帝国2……

@Dragmon 没有啦就是心想自己留着也是闲着没用 :wb_d_erha: (x

《Chants of Sennaar/巴别塔圣歌》通关!一点感想(无剧透但有系统透) 

全程无攻略11小时通关,可惜靠自力没能发现所有隐藏成就,不过游戏设计很亲切回收成就不用跑2周

之前也玩过这种类型(破译火星文)的文字游戏,但那个作品单纯把26英文字母转换成符号,看破规则后其实就是英语游戏;圣歌则不同,一个符号对应一个甚至多个意思的词语,三个符号就可以实现完整的主谓宾句子。使用的符号也是作者对象形文字的全新诠释,设计上都有规则可循,玩到中期会意识到这种规则也是作者希望玩家发现的“提示”

让我意外的是游戏出现了不止一、两种符号文字,之前玩过试玩版知道有两种存在,但没想到会有更多。因为舞台背景是塔,所以自然而然玩家目的是往上爬,每到一层都会遭遇未知的语言,每次一开始都是两眼一黑什么也看不懂,但随着解读进度看世界越来越清晰,这感觉特别像耳机线缠成一团乱麻后花半个小时终于解开时的快感 :blackcat_zan: 最让我脑汁喷溅的就是担当起两个民族之间的翻译,把一种符号转换成另一种符号给别人,这意味着玩家不止理解了符号的含义而且理解了符号的语法,而这也都是作者希望玩家能够做到的,所以完成一段翻译时成就感特别强!大呼不够过瘾!

音乐也是我特别喜欢的那种宗教味道很浓的古老回响型,美术设计更不用说了本作最直观卖点,再加上系统上很亲切随时能感受到作者考虑得周全

最后一句话总结:虽然这个游戏画面很吸引眼球,但圣歌决不仅仅只有画面!打破氛围型游戏内容空洞的印象,要过程有过程,要主旨有主旨,steam上高分评价值得信任!

@Dragmon 已经不是第一次献了过去也没这样过,我还是高看了自己的身体素质……谢龙酱关心 :blackcat_aini: !不要叫大人啦XD

@ririne hhh好的,这么多年习惯性一直没买感觉今年要破防 :wb_d_yunbei:

是不是买个功率特别大还带风扇的鼠标就能解决冬天手冷的问题

这个月月中献了400cc血,结果迟了10天…做好事也要遭报应吗

登陆邮箱惊喜发现收到圣诞礼物,太激动了请允许我放这炫耀一下
\\我收到了超想要的游戏! :cdko_aaaaa: //

最近的GBF杂谈板真的好悲凉……大家都在理性讨论怎么才能彻底退坑这烂手游,一致公认的是如果有人宣布退坑那他明天肯定还会上来。除非把账号卖了or把武器石头全碎了,完全断了自己退路才能成功脱身。这话放几年前还当个乐子看,现在能品出里面的心酸了……目前看来GBF再坚持2~5年没问题,缓慢走向终焉而不是嘎嘣一下没了,就看玩家怎么做好送终准备了
我能把TOAS和锁链战记退坑就是因为账号意外注销,所以这招还是好使的……

帝国时代2还是和记忆中一样那么好玩 :wb_d_yunbei: 光教学关就乐此不疲地玩了2小时😂

@alvis 我把他们最近一年的hit曲都听了一遍~ego death最让我陶醉~playing god好喜欢那个logo设计(

最后入了传送门1(情怀)和帝国时代2(暴露年龄),黑五算是过完了

The cake is a LIE!
The cake is a LIE!
The cake is a LIE!

这些天一直在看WIRED.jp的讲座,比TED更有亲近感
画风突变(?)
刚认识一个只有乐器组成的乐队Polyphia,惊呼这些人完全就是用吉他在唱歌,这真是吉他吗怎么听着有灵魂!?推荐一首《EGO DEATH》的MV,听醉了

感谢投票,可以下决心买了(人>ω<) 

记录一下我的奇葩英语 :wb_d_yunbei:

因为常年看中双语字幕的美剧,再加上有翻译强迫症(不能容忍翻译里出现任何错误,会感到被欺骗),我看美剧时脑子特别忙,一方面边听台词边确认英文字幕的准确性,一方面又边看英文字幕边确认中文字幕的准确性,最后才是把中文字幕表达的意思吸收过来。为了放松才看美剧的人可能觉得很无语……_(:з」∠)_

这个环境造成了我听力比阅读力要高,比如拿我喜欢的剧举例,看了n遍台词已经熟记于心,如果看无字幕生肉没有任何问题,但是如果看只有英文字幕的就会感到有些不安,因为我习惯性眼耳共用的收视系统不能正常运作了。如果再把语音拿掉,纯英文字我就会更加不安,会觉得这些单词都眼熟但是都看不明白,就好像大脑完全拒绝只有视觉状态的英语。前半年看了几个月ao3的英文同人,从始至终给我一种有人在往我脑里注射棉花的晕懵迷惑感 :cdko_innocent:

乐😇

@minaoto 拍照翻译…!我的盲点!我还停留在照着书手动输入进谷歌翻译的化石时代(

喜欢上一个米国科幻电影,想入设定资料集,遇到很纠结的选择题…

穷人一枚,平时这类设定集就看看图都无视文字,这次是真的爱上原作设定所以想多了解一些,但是日版实在贵得离谱,而且也不确定有多少文字量,但是…emm… :cdko_doubt:

终于想起3ds上还有几个库存没清,于是先从这个开始

zero escape 刻のジレンマ

我玩过999(神作)和善人(爆粗口),这次不知道会有什么收获

怒涛6连白金,通关杂感all in one 

1)Unpacking
为像素玩的,风格很治愈但流程太短不值定价,还有姨妈巾的存在主张太强让我直犯尴尬癌

2)Tails Noir
为像素玩的+1,看截图被画面惊艳到,实际玩时也一直很享受眼福。动物城的侦探设定很对我味口,本来期待一个精彩悬疑,没想到剧情从中间开始超展开,后半程各种意义上让我目瞪口呆……通关后看到steam上出了前传,马了

3)FAR:Changing Tides
玩了前作FAR:Long Sails很满足所以续作也跟上,流程比前作更长但是世界观的氛围烘托得不如前作,本作更重视解谜部分了,总之和前作比是长短明显的两作,结局特别鸟肌!如果玩一定要从前作开始玩起!

4)Sea of Stars
重头戏来了。为像素玩的+2,多少年不玩纯回合制指令RPG了,各种怀旧感动一起袭来,作为致敬90~00年代日式RPG的欧美作品,真的能感受到作者对前辈作品们的深爱。然而本次我最大收获却是剧情,原本没抱期待,没想到世界观做得超浓厚不知不觉间完全投入其中了,彻底爱上我方party中某一重要角色,后半程一直为此人的举动一喜一忧……而且ta身上这些设定感觉真是只有欧美人才敢加的,信息量太大了,所以……↓

4.5)The Messenger
↑……所以,就为了多获得一丁点关于这个角色的信息,我毅然跳进自己最苦手的横板卷轴动作游戏坑orz 本作与上面同处一个世界观,看上去风格截然不同,但是细品会发现根基处都透着同样的对老游戏的深爱,所以与其说世界观我觉得说“作者's world”更合适。玩的过程中我无数次后悔跳坑,因为与上面联系少得可怜不说,操作真的让我吐血(右手拇指关节疼了3天),好几次因为看不到达成白金的希望,我都试着说服自己从这里开始再也不搞奖杯了,但是心里那股不甘心实在压不下去,如果真的放弃估计我会上火相当长一段时间,甚至有可能再也不想碰游戏了。庆幸的是,经过数百次失败,上千次死亡retry,我最终还是靠自己的废手达成白金了,绝对是有史以来最难最痛苦的一次……但是这个作者's world我是真的喜欢,已经在期待下一部了,不管多难我都愿意追随

5)嘘つき姫と盲目王子
看matome wiki给出良作评级所以决定玩,除了魔界战记之外第一次碰近年的日本一,因为很喜欢夜廻系列一开始还是抱了期待的,但是看人说白金时间只用6小时随即佛系了,对于身心刚受过折磨的我来说正合适。与预想的一样,流程太短难度太低,比上面两作贵一倍的价格但却连一半的充实度都收获不到,这就是所谓的大厂出品的名声税吗?游戏本身玩得蛮开心但是想到这些客观情况就五味杂陈

原本计划是一共玩5部,列表早早就拉好了,The Messenger完全属于突发情况,结果竟然被这个突发耗掉了我最多精力orz 完美通关The Messenger后我整个人都升华了……最近看人玩mario wonder,我突然意识到mario其实不就是横板卷轴动作?然而因为从来不玩mario所以这个领域成了我的空白,那么把我虐到想哭的The Messenger对于任系玩家来说可能根本就小菜一碟 :wb_d_yunbei:

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怒涛6连白金,通关杂感all in one

1)Unpacking | PUZ | WITCH BEAM
2)Tails Noir | AVG | EGGNUT
3)FAR:Changing Tides | ACT | Okomotive
4)Sea of Stars | RPG | SABOTAGE
4.5)The Messenger | ACT | SABOTAGE
5)嘘つき姫と盲目王子 | ACT | 日本一ソフトウェア

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