英灵殿 day03
其实是昨天晚上玩的记录,边回想都发生过什么边写,今天光顾着看谷圈吃瓜&刷油管一看表11点了我还玩个蘑菇 可以理解那天看到的小图了,玩什么玩,躺着刷手机比啥游戏都好玩
印象最深的一件事,英灵殿里随处都有一种大型宝箱锁在没有入口的房子里,需要玩家自己找进入房子的办法,算是一种mini解谜。清大本营周围地图时遇到2、3次了,不外乎就是墙体没有入口但房顶有天窗可以钻入这种程度,让玩家多费个事而已
所以当我来到大本营之外第一个小城镇,发现这么一个全方位720度没有入口的房子时真让我破防了。找炸药炸开?但是房子上没有可破坏处,周围也没有炸药;从附近的塔楼跳入?说到底房子密不透风根本不是从哪跳的问题;进行别的事件时入手一把钥匙,以为救星来了结果在门前根本没反应,而且物品栏里钥匙也诡异失踪,害我第一时间想到育碧传家宝:bug,就吐血纠结要不要倒档
查攻略网站,网站就给个房子外观截图,细节解法一句不说,我心想你这网站是给学龄前儿童准备的吗游戏里地图上都显示宝箱位置用你说宝箱在哪间房子里啊 关键还不只一个网站这样,我这一顿找个个都是这样。最后抱着一点希望在油管上搜索关键字,还真有热心玩家针对【这间房子】做了个1分钟解法视频,大善人啊!!!
一看视频我都惊了,我自己围着房子绕半小时没找到什么缝隙,结果人家是【必须骑在马上以射箭视角才能看到一个筷子盒大的缝隙】,从这里射箭进去破坏屋里的门闩,over
一开始还以为这个玩家也是走的歪门邪道,后来越想越觉得这就是正确打开方式,这解谜做得比我预想的本格多了 育碧:什么mini解谜,你再说一次试试
get到育碧本意后倒挺期待的,解谜我喜欢。让我无奈的是英灵殿的攻略wiki是在太贫瘠了,而且基本上被管理员弃坑的状态,但我也能理解,育碧这种清地图清得玩家都自闭的注水方式,是没人愿意腾出时间来做攻略详解,有那么点热情也都被游戏耗尽了,谁还顾得上别人。所以说只有创意已经捉襟见肘的团队才会用成百上千收集要素去消耗玩家,而不是打造一、两个密度极大的解谜要素。或许我说这话有点早,或许后面真会有,但我不抱期待
啊,游戏记录变成了吐槽大会 趁现在还有精力吐一吐,后面清图到自闭的就是自己了
清敌营时拿到了第一个剧情外奖杯:连续暗杀10人。记得起源时我也是拿到袖箭后第一个跳的就是这个杯,昨日重现怀念一波~话说这次玩时完全没去确认奖杯都有什么,心态可谓是前所未有的佛系,没准玩着玩着(拖着拖着)自己都忘了还有白金这件事
我在艾沃尔头上盘旋
day 02
终于开始玩拍照了w 感觉走到哪拍到哪的才是通常运转的我
真想赶紧离开这白花花的鬼地方,景色不是问题,不要让我在雪地里打猎!!打完根本找不到猎物在哪!!起源的脉冲扫图超级好用,到了奥丁之眼怎么这么鸡肋了!?扫n遍都看不到战利品,那个提示小白点放到雪地里简直保护色。我都开始怀疑官方想说“本作光是列表内的宝箱就够玩家找的了您就别搜刮这点茶米油盐了”
在大本营周围边推主线边清地图,钻进个山洞遇到一位求战死的斗士,我苦笑了,其实当年云过一点视频正好就是这段,连播主都死了好几次才过,所以我一开始就做好被虐的心理准备……结果没有任何反转果然被虐了 死了5、6次终于过了,让我很欣慰至少我和那播主同一水平( )。其实我玩游戏特别meta很擅长猜制作者的意图,无非就是希望玩家初期就好好体验学习一下本作的近战平衡性。但我很不满意,因为这也昭示了本作会有很多必须正面交手的1v1,可我就是喜欢在暗处把boss一箭爆头,就不能给我留条活路吗 一想到后面有无数近战要打就好郁
推主线,西格回来了~好治愈,艾沃尔在哥哥面前像个吉娃娃 瞬间让我想起Ezio和哥哥,但是一想到那个预知梦……唉连兄弟的命运也像
巴辛姆出场!要不是因为知道幻景的存在,可能我的感想会是”哦这服装!兄弟会的人来了!“挺喜欢他们这种出场方式的,我玩过的三部曲和起源,Ezio和Bayek都是站在起点引导别人的人,所以对艾沃尔遇见导师被引导挺有新鲜感和安全感的,终于可以做一次学徒了
袖箭入手,终于一块石头落地。起源时我也是直到有袖箭才敢伸展拳脚的,狗仗人势我仗袖箭威
主线推到了与北方xx国王军合流,一起去讨伐艾沃尔的杀父仇人之前(玛德一个名字也记不住)。章节名称是”残酷的命运“,唉,西格不要这么早就死啊
依然在努力适应新操作,目前35%几率会按错,5%几率会在近战中突然按出拍照界面( )。晕也还会晕不过轻多了,今天玩3小时才开始头疼恶心,吐槽自己干脆吃着晕车药玩算了
清地图缓慢推进中,本来就是喜欢这个作业过程所以一点也不痛苦。看到技能树里有好多好多感兴趣的技能瞬间兴奋起来 找到练级动力了!好想赶快解锁便利技能提升养老式刺客体验ww
原来这作渡鸦落在艾沃尔肩上!!两只都毛茸茸的好可爱,凶猛截图。串标题应该叫”我在艾沃尔肩上歇脚“
英灵殿 day00+01
day00
“谢谢你,艾沃尔!你是救命恩人!虽然你有时候思·维·跟·不·上。”
好吧为我的主角定调了,鬼魅的Ezio严慈的Bayek,脑子缺根弦的艾沃尔
早就听友说英灵殿主角是蠢萌属性,可是自从听了这句官方认证后我就一直被莫名戳中笑点,一边傻笑一边开着帆船回家
第一天就把两个mini敌营的杂兵全部远程爆头了,还是那个熟悉的配方,斧子形同虚设弓是命根子,连boss战也是用弓过的
目前最绝望的不是清地图,而是起源时期我采用了官方给的键位方案(R2跑酷,为了无限接近三部曲),这次英灵殿没有提供整套方案,虽然允许自由更改键位但是相比起源多了很多新功能,按我原来习惯设置的话会有很多键位冲突,玩前光是调整键位就搞了一个小时结果最终还是按下葫芦浮起瓢。第一天的游戏体验不算好,很纠结继续维持现状还是干脆重新开始习惯官方默认键位
久违玩画面这么抖的了,果然晕3D头疼得不行,又想起刚开始玩三部曲时晕得胃液翻涌了…
====================
day01
纠结了一天最终决定遵从官方意愿从零开始重新习惯默认键位
也就是R1R2攻击,XO跑酷
一方面估计我再玩三部曲也是多年后了,想想也没必要继续执着三部曲的操作习惯;另一方面按评价网站所说,育碧把操作改成这样也是在向魂类游戏玩家靠近,其实我本来是受益的,结果为了不忘三部曲初心自己把官方的好意给弄得很拧巴……
深刻反省了一下,考虑到以后还会玩幻景,真没必要继续执着了,难怪总是被人骂网络老害
所以一不做二不休,干脆把前天的2小时档删了重新打(于是本记录日数也重置),现在进度又来到带着族人摇船回到大本营
操作还在缓慢适应中,目前50%几率会按旧习惯按键……燃烧吧我的休眠肌肉记忆!好歹打了300小时艾尔登不会这么难啦!!
因为是重打所以就算一边摁错键也比第一遍身手矫健多了,还尝试了一回烧杀掠夺(第一遍全程暗中行动了),带族人一起冲锋还真是从没有过的体验和感受
依然会晕,玩1个小时太阳穴就开始疼
PS. 选了男艾沃尔,因为很久以前就觉得男版的脸有点Charlie Hunnam的味道,连声音也有点像,我喜
《Chants of Sennaar/巴别塔圣歌》通关!一点感想(无剧透但有系统透)
全程无攻略11小时通关,可惜靠自力没能发现所有隐藏成就,不过游戏设计很亲切回收成就不用跑2周
之前也玩过这种类型(破译火星文)的文字游戏,但那个作品单纯把26英文字母转换成符号,看破规则后其实就是英语游戏;圣歌则不同,一个符号对应一个甚至多个意思的词语,三个符号就可以实现完整的主谓宾句子。使用的符号也是作者对象形文字的全新诠释,设计上都有规则可循,玩到中期会意识到这种规则也是作者希望玩家发现的“提示”
让我意外的是游戏出现了不止一、两种符号文字,之前玩过试玩版知道有两种存在,但没想到会有更多。因为舞台背景是塔,所以自然而然玩家目的是往上爬,每到一层都会遭遇未知的语言,每次一开始都是两眼一黑什么也看不懂,但随着解读进度看世界越来越清晰,这感觉特别像耳机线缠成一团乱麻后花半个小时终于解开时的快感 最让我脑汁喷溅的就是担当起两个民族之间的翻译,把一种符号转换成另一种符号给别人,这意味着玩家不止理解了符号的含义而且理解了符号的语法,而这也都是作者希望玩家能够做到的,所以完成一段翻译时成就感特别强!大呼不够过瘾!
音乐也是我特别喜欢的那种宗教味道很浓的古老回响型,美术设计更不用说了本作最直观卖点,再加上系统上很亲切随时能感受到作者考虑得周全
最后一句话总结:虽然这个游戏画面很吸引眼球,但圣歌决不仅仅只有画面!打破氛围型游戏内容空洞的印象,要过程有过程,要主旨有主旨,steam上高分评价值得信任!
人生中遇见的神作:
幻水2(PS)♦逆转123(GBA)♦TOA(PS2)♦如龙0(PS4)♦DQB2(PS4)♦EZIO三部曲(PS4)♦BOND(NS)
重视剧情胜过一切
独立游戏对我产生100%暴击两大要素:唯美手绘or精致点阵【2D至上主义】