塞尔达传说王国之泪通关感想
找完了所有神庙的树根,拖拖拉拉通关了,惯例留下感想。
优点:
1.究极手、余料建造、左纳乌零件的自由度和可玩性,究极手的万物抓取无限发明,余料建造相对减少了野炊碎武器的失落感,不需要我吹了,这就是游戏界的创世纪,仅凭这个,游戏的任何瑕都掩不了瑜。
2.地图深度几乎扩成了野炊的四倍,在保留野炊的地图记忆便于开荒时又有新的惊喜,很喜欢空岛的氛围,山洞则各有特点,地底太阴间了,不是为了资源和任务并不想去……(不是缺点,我承认地底设计的合理性,只是我自己不喜欢)
3.滑翔帆、房屋定制,滑翔帆能换这点我是没想过的,又一想这个确实经常看,就觉得加得好。盖房唯二缺点是房间有限制且不能自由放置物品装修。
4.驿站拍照系列任务,真的引领玩家去寻找了美丽的地标风景。
5.武器系统的改动,各种武器各有效果,不再只有数值差别(光鳞枪沾水嘟爆一切,森民武器生生不息)
其他没说的都是野炊就有的东西不啰嗦了。
个人认为的缺点:
1.很多人吐槽过的,弱智的贤者跟随机制,不用时不小心按到,用时却得跑过去求人家。
2.小boss设计。盖侬设计的是没问题的,我也承认急冻盖拉这一场气氛非常到位(后面三个就和剧情塑造一起拉胯起来)首先是感觉四神殿小boss和剧情没有关系,野炊打的是盖侬分身,是联系主线的,但这代就觉得是随便拉来四个路演教你贤者机制。而且初见后地底又见好几次,最终boss门前又演出一次,感觉是盖侬没活了,制作组也没活了。
3.莱克莱克太寄吧恶心了,下作请删除。
4.物理过于真实……不知道其他玩家经不经常用左纳乌交通代步,反正我从没有长距离使用过,因为开没一会儿就开始乱拐/冲过头/被地形卡住/坡上翻车等,也许是我太弱智了,配不上这么真实的物理……
5.增强的滑落这种好像就为了开局给玩家添堵的机制,然后蛙套集齐这个机制就完全无用了,包括贴贴蛙和贴贴蜥蜴再也没用,整个机制意义不明(像摔落、溺水这种至少也可以用在敌人身上)还有其他一些类似感觉的化简为繁的机制。
画质帧数这种我不在意,我认为一个游戏的玩法永远比画质重要,画质是锦上添花的东西。
至于塞尔达的塑造啊女性主义这些争论的问题,对我来说,格鲁德族的设定从根基就有问题,但我挺喜欢野炊和王泪对塞尔达的塑造,这种事辩就是你对,也没法对制作组一群老男人的思想觉悟要求太高。
打分9/10,还是一个奇迹般的作品,但我还是更喜欢野炊的孤独感一些。