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《女神异闻录5皇家版》通关感想(剧情部分含剧透) 

【日常】
感觉已经是很好很教科书的诠释日常生活的游戏设计了,对线性游戏来说自由活动空间已经很大,可做的事非常多,我都没有体验完(钓鱼和棒球就玩了一次,飞镖台球完全没碰……前期时间都在狂练五维,中后期才赶着刷coop,五维严重溢出)
可攻略的角色们都很可爱,虽然各条路线有种较为同质的比惨感,但还算能接受,因为这种游戏基本同伴都在比惨。刷coop时有种海王加班冲业绩的感觉,不过让我提出改进意见我也不会提,所以这样就足够了,最后满coop的角色们都在为周可提供帮助的感觉还是蛮感动的,这就是羁绊啊,也让人后悔没有加班加点把全员攻略满。

【战斗】
战斗很有乐趣,是我心里评价最高的部分。要素非常多的回合制,各种特殊机制触发的概率很高所以战斗完全不腻(比如闪避,我觉得闪避和命中在其他游戏完全是个刮彩票式的摆设,但p5经常触发让人有种白嫖到了的快感🙆)每次新宫殿和新boss战都有特殊机制,不会觉得只是在反复掏同样的图、打三围越来越高的怪而已。宫殿地图会提醒你哪里没摸到,对立志全摸的强迫症很友好,三岛的coop会让队友一起升级,可以自由换人不用刷级,太良心了。
有点遗憾的是,不同状态进战斗bgm不一样,经常偷袭进战斗,很少能听到神曲last surprise。以及打到最后一个宫殿还是不可避免有点腻了只想赶快通关,但总体还是无可厚非。
p方面我完全没研究,技能名太难记,也没学到合p的规律,一直是有啥用啥(双子的coop任务我只做了两个orz),借个番长传下来的推土机打底也就这般了,想喂口技能卡都得选中点进去才能查看技能效果,实在懒得整,通关了就可喜可贺。鉴于这是p系列传统,大概这会成为我做不了p系列真爱粉的原因之一。

【剧情】
*先说明,我对剧情不是纯夸,不想看可以先走。以及剧透注意。
p345乃至很多jrpg都是在以高中生的视角讲故事,但我是个成年人爱好者,所以现在渐渐吃不下超级高中生的设定,而且大家的心智也不怎么符合年龄,我承认我主角团最喜欢阿蓝,但我也承认我喜欢的是他成熟理性的部分,而这种成熟完全不像高中生,再比如双叶,双叶很可爱,人设上并不让人讨厌,非常想揉揉这么可爱的妹妹,可以想象设计一个天才少女是为了给怪盗团来个强力辅助打开局面,但还是感觉过于不真实,像天降外挂,到最后就阿黄最像真实的高中生,没有他的调剂感觉这群人完全不是未成年人。
怪盗团这个行动方式也是,有暗中做事这个条件兜底,遇到把人偷坏了、被人甩锅了之类的情况,实际却没有承担责任的能力,没人能查到也不需要承担责任,这时候也就能理解为何明智认为要取缔怪盗团,正因为他是了解其局限的人。怪盗团的设定也类似《心理罪·城市之光》里的故事,当真的有一个强大到随意审判他人的存在在暗中行动,成为了城市之光,你会不会为此安心?你会不会相信它永远只审判恶人?
但是相对的,正因为还在无忧无虑的学生生活,才相比大人更有放手一搏的勇气,才更有底气坚持自己的想法不动摇,所以怪盗团也算是种独属于年轻人的奢侈了。而且看到邪恶的大人们遭到报应还是很爽的,从游戏里回到现实看看,也怪不得人们都在期待怪盗团了。

还有提到p5不得不提的,关于明智,首先,我玩之前知道有关二五仔的剧透,并且可以确信明智从人设上就不是我喜欢的类型(白切黑性格、二五仔剧情、包子的声线都不是我的喜好),但通关后也没有对他产生强烈的厌恶或喜爱(观感大多数玩家都站在这两个极端之一),一开始他像个小丑,戴上伪装自以为成功卖了怪盗团,却反被怪盗团从一开始就算计着,只是狮童从未相信过的棋子,处心积虑落得一场空,狮童宫殿里最后别扭的自我牺牲也有点尴尬,相比完全洗白投主角团,确实贯彻模糊的立场牺牲掉更让我接受。第三学期他完全做自己后观感舒服了很多,显示出了他作为早熟的未成年人比主角团清醒的、符合人设的部分(和前文提到的主角团的“年龄违和感”做对比)。最后影片里他其实没死的暗示也让人有点期待,不过我只是希望明智和周可能像他们约定的那样,一直坚持各自的理念,作为好对手互相碰撞下去(像是虎兔里的露娜和主角们那样)。

然后是关于新角色,我云过一点原版p5,所以看到新角色出现、甚至芳泽从开局就来刷存在感还是挺惊喜的。芳泽的设计无功无过,作为新角色获得了和主角团其他人一样完整的描写,一开始她总是和周可单独相处,还让人觉得这个加入方法拗得有点硬,但第三学期的剧情已经完全弥补,足够让人接受她是怪盗团的一员。约瑟的出现感觉更偏工具人,类似其他游戏的神秘商人,你可以研究他,但也没什么必要。
丸喜的话,属实是没想到他会成为第三学期的主角,我还是挺吃这种为了目的不惜一切的成年人的(请给我丸喜触手本)。关于他和怪盗团的理念碰撞,我没有完全站哪一边,人没有必要硬吃生活的苦,但也没法永远逃避下去。丸喜的世界确实使人幸福,但也像剧情里看到的,一些人失去欲望,不再有前进的目标和动力,更不用说这些幸福是由某个人一手掌控的,万一哪天丸喜做不到了?万一哪天他改主意了?生活就还是回到原来的样子。
所以如果我反对丸喜,也是基于以上客观理由,而不是和怪盗团一样、认为这样的世界就是不对。丸喜带给人幸福的世界不一定永久,怪盗团惩治坏人的世界也不一定永久,这点殊途同归。我就是这么个多疑的、不相信美好会永远持续、不能坦然享受幸福的人。

【总评】
总体来说,我对p5r的的评价是游戏性>剧情,有不足,但内容满满的100小时也足够配上天下第一的名号,jrpg爱好者必玩。而且客观来说,p5大大影响了当今的游戏环境,无论玩法、ui设计还是其他很多(现在提到怪盗元素,想到的一定是平面风格、黑与彩强烈对比这样的设计吧?)这些影响都无可辩驳。
至于我会不会玩二周目补漏或者去补p3p4p5s等,现在还没有确定,毕竟一个周目真的很长,完整的剧情又让人不想零零碎碎的只体验其中某部分。p3p4经常听说战斗和迷宫设计上的不足,我是不太想去坐牢的,p5s试玩过,感觉不太上手。时间和金钱有限,基本上还是只玩经过市场考验的多边形战士游戏。也许以后很闲的时候会慢慢拾起来吧。

暂且p5r串(剧透注意) 

I need 丸喜触手本

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暂且p5r串(剧透注意) 

救命啊丸喜你……这个造型可以和狮童一比 :blackcat_han:

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《coffee talk》通关,感想 

很早时候就注意到这个游戏了(我想玩过va11的都会被推送这个,反过来也是……)最近看到要出续作,就买下来看看。
不错的小品游戏,流程就算需要玩两周目也非常非常短(我11小时毕业)调饮料时的感觉很放松,我很喜欢那些音效,开荒时调出新饮料也很快乐,角色们之间短短的小故事也很可爱,还有令人意外的主角,音乐的氛围感也很棒。整体来说是一块茶余饭后的小饼干,感受一段短暂的、无任何压力的快乐。
因为像素、调饮料、文字之类的要素非常重合,感觉很难不拿来和va11做对比……va11的世界观塑造更完善、剧情也更完整,在jill的烦恼这条主线之外从各处都感受到对那个赛博世界的细节暗示,咖啡这边的设定和剧情就比较简单,最后的一点小反转也有点唐突。调饮料上是咖啡更有趣,视觉听觉上都更享受,也有凑配方之类挑战性的内容。美术上都很不错不分上下,音乐上va11的更抓耳有特点,咖啡的比较难留下印象,但更加融入气氛。总的来说大家都很好,我全都要就对了。
扣分项的话,这个拉花效果过于真实太难整了……简直像在拿一个进水的板子画画,我只会拉出依托答辩 :douni_dajia: 还有就是流程太短了吧,想看大家更多的故事啊,接下来就期待内容更多的续作吧。
总体来说推荐休闲文字爱好者玩一玩,追求刺激的话我想会玩得瞌睡……但是偶尔放松一下感觉很不错的。

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调制人生,改变咖啡(通关) 

毕业了!过完了剧情拿完了成就,可以封盘(?)等续作了。晚点写感想。

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哎,天国的va11……先不说续作怎么样,作者还活着(认真的)吗

调制人生,改变咖啡(续作demo) 

把续作demo也顺便玩了,还不错,老朋友们都在,增加了新的饮料,还加了朋友圈系统和道具系统,新的角色也挺可爱,话题好像也在跟随时事,可以期待一波 :blackcat_heshui:

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调制人生,改变咖啡 

初见结局结束了,还不到4小时,好快好快啊……不过还有隐藏,以后再看看吧

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暂且p5r串(剧透注意) 

丸喜宫殿的bgm不错,当然,他是故意做出这种让人感到舒服的音乐吧

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调制人生,改变咖啡 

每天打开手机都能看到芙蕾雅更新一篇短文,给自己cp卡文的垃圾真是狠狠羡慕了 :blackcat_liulei:

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调制人生,改变咖啡 

海德一周都不会来了,伤心,该进行一个狒狒14了

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调制人生,改变咖啡 

看过加拉和贝里斯的对话后……加拉,我的老公 :blackcat_wa: 不过我想海德已经是他的老婆了)

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