黄金树幽影 游戏性方面的通关评价 剧情就不评价了
写点dlc游戏性方面的评价
地图:
有意思的,但藏小路这招玩多了很折磨人心态
七进七出切换地图有可能打完全流程后回忆是一段佳话,实际游玩因为地图没做分层找不到路的时候只是纯纯的折磨(起码必经之路少做点吧,真到边缘箱庭可以做成纯解谜又省事不做了)
boss:
喜欢开局冲脸就算了,山猪这种神奇判定全蹭也算了,buff和减伤盾可以一起套
锁仇恨何意啊?开局a一下拉塔恩连环波怼了我一整场真没脾气了
狂龙大梅这种疯狗连招,npc符放场地里面何意啊?!不点符任务都做不了,特意带隐形进去做贼一样有意思吗?
小怪:
说实话我觉得小黑人+各种特色道具的组合蛮有意思(比如弹弹球和癫火石头,虽然也像不排除套皮没时间做新怪的可能性)
体操哥的动作也算设计感,地标火盆这种机制怪有点无聊但是数量尚可全清不会觉得烦……但是血血怪是他妈什么东西,跟芝麻一样到处撒
个人比较喜欢的优点:
复仇者集结,第一次看到说不完的npc互动对话,认真做过支线的话情绪价值够足
比本体增加了大量跳跳乐!教区打得我大跳都出师了,好玩好玩
熔岩洞这种解密小副本,机制有意思奖励好,附赠前有可爱
托莉娜任务线死去活来演出
好像还应该有不少,太困了写不下了
黄金树幽影
@la2uli
休里耶的剧情线也很好,虽然大部分人都比较关注和喜欢安帕赫,但实际上我觉得休里耶的剧情线是这次dlc里做得最好、最细腻、最动人的。嗼友能品到米德拉的好的话一定也能品到休里耶的好。
黄金树幽影
@KiLain 嗼友说得对!安帕赫是英雄,有英雄的能力和度量,休里耶是凡人,有凡人的细腻感情,执着和无奈,入侵之后打不过的那段对话我格外喜欢……!当时开荒都没想到他是能最后陪我到boss的人
黄金树幽影
@la2uli
啊啊啊啊啊啊嗼友仙品!
他因为用毒所以“长久以来,受人轻视、备受嫌恶”,而且认为自己“没什么能力……没有力量,也不够聪明……”,所以一直把强大的褪色者当作朋友和憧憬对象,结果这样的人却说谎拿自己和托莉娜大人开玩笑(休里耶视角)。想要赌上尊严向褪色者复仇却发现果然打不过……
“为什么要骗人……你明明那么强……”
战败台词把当时休里耶心中的委屈、不甘、难过……的种种情绪都表现得太好了!而且我觉得比起打架输了,当时更让他难过的反而是憧憬、仰望的人的背叛。 >“哪怕直到现在你都是如此强大,为何却要做出如此卑劣的事来……”类似这种感情。
黄金树幽影
@KiLain
嗯,我觉得他的视角一直是普通人这点非常好,而且写出来一种淡淡的沉重(我觉得活着很累.jpg)
后面简单一小段又把普通人在夙愿面前的期待和失落,面对强者无能为力的自嘲和焦灼完全表达出来了,之前新档打完托莉娜线看他睡着,在花园里听着bgm坐了一会,在神伐混战的大大背景底下,休里耶只想在花园里做小小的梦
黄金树幽影
@la2uli
而且他在决战之后死去的姿势也和在花园里睡觉的姿势一样……😭
火属性也想变得可爱.jpg