空洞骑士
对了,今天又见到左特了,开心 “我不想被淋湿所以水不许弄湿我!”好可爱好孩子气啊……
去看了攻略,原来灵魂大师这里有一条近路啊,心碎
好想继续玩,但是连着打几个小时手都开始疼了,先休息一下。
沉睡的法则一周目无剧透repo+安利抽奖
大家好!打了半年俺沉睡的法则终于通关了!其实早能够通关了就是一直舍不得所以拖到了现在……不过总之!可喜可贺!作为俺今年玩过最合心意的JPRG,懒癌如我也想要给它写个repo+安利希望让它稍微配上一点它应该有的人气,走过路过欢迎都来看看!没兴趣也没事拉到最后有抽奖,就算不玩steam加一它不香吗!万一就中了呢!!(x
一句话总结:《沉睡的法则》是一款PC端出色的(带上本人滤镜除了立绘画风稍显廉价可以说是完美的)像素回合制JRPG,世界观完整,剧情丰富,出场人物繁多且鲜明各有特色,整体基调偏轻松向,给人的惊喜远远超出它价格应该有的水准(原价23现在冬促打折只要16),可以说是我这几年玩过最合心意的JRPG。游戏流程大概是40小时左右,如果只做主线应该20+小时能够完成(但是非常建议跟每个NPC对话做完支线,这个游戏的大部分乐趣都在支线)。基于我个人体验,我觉得《法则》适合的人群有:像素JRPG爱好者、轻松治愈故事爱好者、注重细节/喜欢慢节奏的游戏玩家,因为什么原因或者就是没有原因不开心想要变得更开心一点的所有人,另外,它的主线也足够出彩,注重剧情的玩家也不妨一试。
这部游戏的制作组四块二茶会如果是JRPG人可能会有耳闻,他们曾经制作的《囧魂》、《空陆》、《对不起我是个NPC》都获得了大量好评(其实我就玩了NPC前两部还没玩…),《沉睡的法则》是他们用了差不多七八年的时间近几年才发行的新作,真的真的打磨了非常久,游戏里面处处可见制作组的用心。这份用心也被玩家所看到,截止到今天,它在steam上一共收获了692个评价,其中好评率98%,在我之前也有很多人用心给它写过安利。我写的时候会反复想,大家都写了那么多它的优点了,我还有必要再重复说一遍吗?但是每个人游戏感受是不一样的,我还是想写一点自己的直观体验, 给对它产生兴趣但还在犹豫的大家做个参考。
《法则》故事的开端并不算复杂,主角与青梅竹马好友生活在一个和平的小村落,一天他们的村落突然整个消失,他们为了找回村庄而踏上旅途,也结识了新的伙伴。是不是觉得这种开端后面发展会变严肃变沉重?它没有。相比起主线,主角一行人干更多的是解决邻里纠纷,帮小情侣递信啦,找找小偷啦,摸摸毛茸茸拔拔鸡毛(x)顺带吐遍所有能吐的槽。与其说主角们是在当被选定的英雄履行使命,他们更像是在悠哉游哉旅行顺手拯救一下世界。也正是这种游戏氛围,让不知道为什么玩其他游戏的时候都迫切想要推进度跟通关的我都能静下心来慢慢探索慢慢跟每个NPC互动,甚至因为太喜欢了而舍不得通关。
如果说《囧魂》是因为其中巨量的动漫梗与彩蛋而广受好评,那么《法则》的出彩之处就在于它的细节。游戏中每一个NPC(包括动物)都至少可以有两句不同的对话,时间改变(主线任务更新)后对话还会刷新,甚至主角们的成长也与他们和NPC对话的数量直接相关。当然,传统JRPG的翻箱倒柜它里面也少不了,除了各地可探索的宝箱与可翻找的物品居民家中还有各类可阅读(指可以看标题)的书,也有差不多十本可以收藏在书架真正能阅读的书,除了游戏背景相关书籍,更包含主角写(bian)的每章剧情概括(因为编得太离谱其实根本不会剧透,曾经用这个给朋友卖过安利…)、小说、戏剧剧本、神话寓言甚至野外生存指南等等。甚至主角一行人在搜刮物品的途中还时不时会对不合时宜出现的某件物品进行吐槽,所以单单是逛地图找宝箱都不会让人觉得乏味!
以上所述,《法则》已经可以被称为完成量非常好的优秀JRPG了,但是我这么喜欢它还有另外两点。
其一是游戏世界中各具特色的NPC,一般来说我玩过的RPG里面只有单句对话没任务的NPC与他们交互大部分都是介绍世界背景与文化补全设定,但是《法则》里所有NPC给我感觉都是比起一段照着代码执行的程序更像是真实存在有特点的人,就算在游戏里他们也是在“扮演自己”,有自己的喜好与厌恶,有自己的人际关系,也会与别的NPC发生互动。《法则》玩法是推进主线就会换地图,换了地图后曾经的地图去不了,所以上个地图的任务基本上不会被带到下个地图完成,但是上个地图甚至未到地图NPC的名字会被当前地图的人提起,在漫不经心的聊天中他们被一一串联,形象也越来越立体,你在旅途中一点一点认识他们,了解他们的故事,(大概率会跟我一样)喜欢上每一个人。
其二则是它所讲述的故事,《法则》是这几年来我玩过的唯一能让我从头笑到最后并且真的是发自内心地每时每刻都在感到愉快的游戏。主创寿司说她原本脑子里面的画面只有一个少年惬意地躺在屋顶感叹生活的美好,没有想过要拯救世界,只是因为自己的一些小小执着(能继续睡懒觉)而踏上旅途,所以整个故事基调也差不多就是这样,没有复杂的爱恨情仇,没有太大的阴谋与勾心斗角,有的只是一个个生动的人与有趣的对话……至少一直到boss战前都是这样。当然,并不是说boss战游戏会突然变黑深残,而是如果前面你有好好体验剧情,到了最终boss战,你就会意识到这些看似普通的日常组成了世界多大一部分,会产生多少不舍,流下多少眼泪,又会有多少思考。为了不剧透太多,这里就不详细说会有怎样的发展,但是我可以担保它从头到尾都是一部好作品,煽情不刻意,每一个伏笔都有回收,前面可以让人放声大笑,最后也会让人默默流泪 。虽然这个世界很烂,但是为了那些自己爱的事物,为了值得守护的人,为了尚不可知所以可能会有无限希望的未来,吵吵闹闹到最后一刻吧。
介绍这么多相信大家也差不多稍微了解一点这部游戏了!如果还在犹豫的话,下面还有大家喜闻乐见的抽奖环节啦!转发这条嘟嘟,1月5日0点俺会用之前热心象友提供的抽奖脚本抽五位幸运象友送国区steam端《沉睡的法则》,兑奖需要加您好友,如果抽中已经拥有的可以兑换成别的价格差不多的游戏!抽奖唯一限制是需要去玩并且一个月左右不管通没通关都写点游戏感想艾特俺交作业(?)不用很复杂随便写一点都行!
差不多就是这么多啦,提前(也没几分钟了)祝您2022新年愉快,如果有象友吃了安利去玩了也欢迎找我分享游戏体验,希望您能在《法则》里收获快乐!
2021年玩过的游戏
- 异域镇魂曲
喜欢!本来我是想打epic免费送的永恒之柱,下载完一看,这画面,这操作,2021年了怎么还要受这种委屈!然后我就跑去下载异域了,打开之后我……可能那个时候的游戏就这样吧。
游戏开头,无名氏从停尸房醒来,不记得自己的名字和过去,身边只有一个说话吞吞吐吐的骷髅头,身上的纹身叫他去找自己的日记。结果光是这个停尸房我就逛了好久,本游戏最熟悉的地方……
游戏的主线就是男主不断寻找自己的过去,探索多元宇宙,因为种种人物结识新同伴,从其他人口中了解过去的自己。文字美丽,画面很一般,还不如靠我自己想象。在几个关键剧情处有动画,看起来太简陋了每次我都忍不住笑出声……
自由度很高,有很多对话选项,还可以选“我这么说了但我心里其实想的是……”这样的选项。路上的人都可以随便杀,但我没试过,因为万一把任务交接的人杀了任务就没法完成了。我因为不小心(真的不小心!)摸了给我发任务的居民家里的金币,结果我们变成敌对状态,虽然拿到了他要的东西但是提交不了,他一见我就要砍死我呜呜
战斗系统也太麻烦了,我被冒烟尸体酒吧门口的小混混砍出十八条街……没事多存档吧。
可以来看看男主和他曾经的弟子伊格纳司的对话:https://trow.cc/board/showtopic=14876
看到就是赚到!黑岛倒贴我500块(没有
打完异域再去看永恒之柱,好高清的画面,好贴心的指引,明年一定玩
- 极乐迪斯科 final
这是今年的更新吗…不太记得了,但是今年成功安利给了朋友。她很喜欢金,给我发了很多我都没注意到的可爱描述,我愉快地云了一遍游戏。
- 暗黑地牢
这游戏有通关一说吗?大部分时间都在生气和开新档了,想想我那个死在爬爬手里的档还是心碎……
- 饥荒联机版
对我来说是纯粹的社交游戏,因为朋友玩得太好我每天都在四处遛弯,晚上回家等朋友喂我。如果想活下去大概要认真规划吧,但我觉得这样纯粹的弱智生活就很快乐(
- 动森
一开始玩了一会儿觉得好像也没什么好玩的,实际上拿起来能玩几小时。比较期待遇见新的小动物,热切盼望西施惠通知露营地来了新人。本来觉得自己不会岛建的,某天突然想到这岛该收拾收拾了,于是开始天天铲地。
仔细想想,还是这个房贷害我太深,房奴竟是我自己……我本来想还完贷款再岛建的,没想到这房子能翻新这么多次。看了建完地下室的金额,我决定从今天开始做老赖!
- BMB
我还挺困惑的,因为我每章的体验大概就是:就为这点事把大家都叫出来啊.jpg。为什么会这样,玩体验版的时候我还很期待故事剧情的……属于一种干别的事情可以随便看看,光打游戏我会觉得无聊。看到别人的游玩感想,我:什么,原来这里应该有这么大的力道吗?
- 风花雪月
这种,除了主角之外大家各有各的故事,非常能打动我……可能是今年最喜欢的游戏。今年是打不完青狮了,明年再接再厉。
- 古书店街的桥姬
桥姬发售没多久的时候,我在首页看到安利还点进去看了一眼,结果留下了相当错误的印象(。不知道为什么我那时觉得桥姬是一款相当阴郁、忧伤、爱而不得的成人故事。实际上玩起来感觉桥姬还挺青春物语的。
说回桥姬,我觉得它讲了一个非常有意思的故事。不论是未知晓谜底时一次又一次轮回,还是像探索陌生水域那样揭开对方深藏的感情,都让我觉得既紧张又激动。而且这个游戏有太多无法言说的爱了,仿佛巨大的漩涡将玉森包围其中,若是不小心伸出手,就会被永远永远卷入其中,无法逃脱,在故事结束后依然牵动着我……对了,游戏里的其他角色也很可爱!在不同的路线会看到他们不同的形象,很喜欢。
然后……是这样的,如果说在水上线我只是略有疑惑,那么在打完花泽线后我非常确定:我不喜欢玉森。在游戏开头我在想作者是不经意写出了自己的偏见还是就在写一个烂人,现在我知道了,玉森确实很烂,有烂到我!虽然不喜欢男主对我来说是稀疏平常的体验,但到底是恋爱游戏啊!玩得我也很疑惑……
桥姬一共五条线,现在我玩过前三条。玩之前看人设,前三个人里面我比较喜欢花泽,水上和川濑不太感兴趣。看完剧情我还是喜欢花泽,对其他两人没兴趣,为什么会这样……单论剧情我最喜欢川濑线,其中的画面,幻想,意象都十分美丽。
虽然一度沉迷其中,回头看看还真是微妙的游戏体验……在三日雨中循环往复,走出来之后却觉得雨中的一切仿佛是幻觉。等卡带到了就打完。
顶置是方便我自己看下面的记录,不用在意!