#游戏安利 安利游戏,《蔚蓝》
不讲画风音乐,不讲关卡设计。推荐蔚蓝是因为剧情设计。
这游戏打骨折时候买的,差不多是在今年实习时候打通关。当时经历了些事情有点致郁,出去实习也差不多算是想要去逃避。madeline的心态和自己有点像。最后madeline抛弃了对自己的否定,成功的登上了山峰。也希望自己有一天能登上山顶吧.....
玩战场女武神4已经12个小时了,目前在第九章,简单说一下感受。
首先我是被游戏玩法吸引的,射击和战棋的结合确实是令人眼前一亮。这种模式的游戏之前也接触过一款,是2015年在3ds上发售的《Code Name S.T.E.A.M.》。只不过当时只玩了DEMO,对游戏的印象不是很深刻。
12个小时的游戏时长,而吸引我的依旧只有玩法,在我看来游戏的剧情和升级培养都不太行。剧情方面,这种战争背景+日式故事完全不对我的胃口,仿佛在看校园偶像剧。剧情过场也长到不行,1次战斗中间能隔4、5短剧情动画,而且还不能跳过/快进/自动播放。新兵招募感觉有点鸡肋,士兵之间除了被动差异太小了,然后大部分被动都是负面影响
总体来说感觉一般,有时间还是想去打一下代号蒸汽,感受一下任天堂的“女武神”和sega的“女武神”不同之处。
好困