看了一些塞尔达传说开发科普,总算明白以我的视角去看王泪,为什么总会有一种别扭感,我以“体验故事”的角度去玩,势必会被故事的薄弱之处所攻击,而这并不是塞尔达游戏开发的核心要素但是野炊给我的体验就相当好,整体设计和气氛都自洽统一,哪怕是其他玩家诟病的人物薄弱我都觉得完全不是问题(不存在问题),因为它们也被我看作游戏特色的一部分说白了还是没太适应“玩家”这个身份……我只是个一段故事或传说的亲历的旁观者
@kageeeee 是的,野炊从剧情到玩法乃至美术音乐已经打磨得高度自洽统一了,所以在野炊底子上再加新东西,无论如何都会打破统一感的那么剧情和玩法,哪边要作出更多牺牲,老任无条件地会牺牲剧情……
@lmilmi yes所以野炊适合我是因为我当时需要放松,王泪让我别扭也是因为我需要放松(……)王泪以创造为核心,但我现在没有那个精力去慢慢体验这种乐趣
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@lmilmi yes所以野炊适合我是因为我当时需要放松,王泪让我别扭也是因为我需要放松(……)王泪以创造为核心,但我现在没有那个精力去慢慢体验这种乐趣