博德之门3 一些感想
我草怎么这么长(把一点改成一些
这条线打完了感觉还是蛮复杂的。
博要攻略的角色……我一开始看宣传图就觉得自己多半会走阿斯代伦,因为脸(都白毛红眼了还要什么自行车
还有个原因是一般可攻略角色里面我都会选相对阴暗比的那个,实际完下来也是男性队友里面更喜欢阿斯代伦和明斯克,明斯克是另一种我真的会非常喜欢(但没有半毛簧的想法,我妄加揣测一下很少人会有吧……)纯粹又性情中人的类型。
吸血鬼这个背景有没有加成呢……其实一般,我不算对这个很热衷,但是玩完了却想起来有两个确实是喜欢过的,一个是夜访系列,还有一个是藤原熏的吸血少女。
但是博的剧情气质上是很不一样的,直白点讲就是飞不飞升两边其实都很美梦成真,只是飞是(走善线的)玩家被阿斯代伦冲昏头脑,不飞是反过来。
如果一定要说的话,博是个关于潮水涨起来的故事,涨潮的名字就是“博德之门再见。”,阿斯代伦是浪潮之一,他有他的争取他的愿望,这些把他拉到按理绝对不会站到一起的同伴中,一起涌到浪峰。
但是博也是那种……多半会结束在浪峰的故事。
我不想说这是优是劣,因为游戏和小说电影不一样,游戏有很大比重是体验,体验人生之外的人生,而我们臭打游戏的就是家里少根狗毛都受不了,凹几个小时都要把它盘回来。
但是就我自己,如果看小说漫画电影的话是更喜欢退潮的故事,比如pentiment,比如莱博维兹(还有宝石之国,对我现在……还是很喜欢宝石之国
没飞升阿斯代伦说他获得了自由,飞升了他说他得到了世上的一切。
但是我就是忍不住想,“焦虑是自由的晕眩”,而获得了一切之后要面对的只有一件事,这一切会怎样失去。
无论飞不飞升,吸血鬼都不可能死得很平静吧(
所以无论飞不飞升文本都不太提这个我有点点失望。
但看了看别人截图其实是有写的。
不过不是在阿斯代伦身上,而是他妈的要对卡扎多尔用侦测思想(本游第一失策没让任何角色学侦测思想
所以卡扎多尔前代的骨头那句他被杀死的时候他和卡扎多尔都笑了真的是值得玩味啊。
也许是因为他被杀的时候,就知道杀他的这个人的命运了,将来的每天都要为自己又会被谁杀死而不得安眠。
@yugami 此时此刻请说说您的感想(递话筒
@lmilmi 感想是非常想买固态硬盘(bushi
是我尽力能达到的最好的结局 社畜下一次玩这种游戏,并且玩进去,并且还有这么多朋友讨论不知道是什么时候了,很满足,很开心
@yugami 抱抱🫂没事你可以二三四周目,大家继续陪你(你
真的!这种重剧情又高自由度的游戏大家一起讨论真的很开心,上次密集跟你说游戏还是动森呢……(只是为了薅家具吧
@lmilmi 笑死我缓缓就来!(拿出我已到一周的时尚造梦
互相薅互相薅,分享游戏感想又何尝不是一种薅!
@lmilmi是的! 我终于……通了!