四神兽都打过了,进入天天瞎晃悠模式
在地图上到处找没去过的犄角旮旯,一般都能得到几个呀哈哈做奖赏,就还挺开心
不知不觉已经找到330+了……
想打盖侬又不想这么早结束
当前剩下的事情主要是神庙和各种中boss,主要是嫌打架麻烦
神庙通了93座了,实际上基本该发现的都点亮了(除了塞哈特诺岛),只是没去通,全是祝福和高阶终阶力之试炼
中boss主要是太多了……见了都尽量绕着走。带着王族双手剑的情况下或许打一下西诺克斯。莫尔德拉吉克倒是打完了,毕竟拿炸弹遛就完事,而且只有4头
现在主要的战斗就是闲逛途中看到各种小怪营地顺手欺负下,比较轻松愉快不过脑子……尤其喜欢狙掉哨兵然后潜入暗杀(
觉得总有一天还是要学会完美闪避+突击的,主要是看起来比较帅(一个只会硬刚的林克算什么林克呢)……但是上班好累回来只想溜达溜达看风景,不想集中精神练习战斗……
今日山手线游戏广告观后感
电车上任天堂相关的广告:
1⃣️60s拯救路易基:天文地理文化历史各种小常识科普2⃣️家庭朋友其乐融融,掺杂着游戏画面还有joycon和ns的画面
寓教于乐,任天堂关心你的身体健康、你的知识储备、你的社交圈子、你的家庭和谐、还关心你快不快乐。ns上的游戏什么样、怎么玩,你看得一清二楚。
电车上的舟游广告:
动画+文字形式的简单剧情介绍+一闪而过的塔防游戏画面,“怒号光明——新章剧情开启”。
大部分手游都是这个套路,美少女先露个脸,再加一点游戏机制相关。多少我知道这个游戏是干什么的,是美少女玩枪还是美少女跳舞。
(顺便因为舟游日本代理是悠星,这之后还会有悠星新技术的相关介绍。)
电车上的猿婶广告:
一堆人物闪过,“来这里找你最推的角色吧”,“(年轻人的)第一款开放世界rpg游戏”。
至于这到底是个什么游戏,开放世界到底怎么个开放,具体在干什么怎么玩,不知道。角色被拿来当作吸引玩家眼球的东西,游戏本身却隐形了(可能放出来大家就都看得出来是抄袭了吧:))
我觉得广告宣发可以很大程度地展现一个公司的形象,一个产品的定位。上面几个例子大家也能看出来个大概了吧。
喜欢的野炊居民点BGM排序
利特>>>格鲁德>哈特诺>>>卓拉≈卡卡利科≈沃托里>>>鼓隆
大概是以【感到放松,助眠会听】为标准的排序,曲子都是足以循环的好曲子……
最喜欢利特村和它的BGM
一种乘风扶摇而上又轻落枝头的感觉,后面部分的弦乐和笛音,温暖柔和又忧伤,一种唤倦鸟归巢的味道……可以的话想在利特拥有树屋唉
其次格鲁德,异域烟火味,稳妥的二二拍,是人间生活的节奏
哈特诺……主要后来买了房,BGM才变得有了家的感觉。村民没怎么受过灾厄影响也没有共同语言,都像另一个世界的人……但是大家看着都平和幸福,也不错了
以上三曲我都曾听着入睡(
再其次卓拉,BGM清冷精致像流水琤琮,就是音乐和建筑都太清冷了……虽然我喜欢蓝色
(通常血月做饭才会来,锅离神庙近,上方有遮挡保证雨天不熄火,也能很快买到米,做多了菜也能很快卖掉
卡卡利科其实村子非常喜欢,BGM也好听,就是神秘感有点强
沃托里,主要是我对这个村子感情一般……感觉回沃托里不是【回家】是【回海滨度假村】,音乐也很海滨度假村啊
最后是鼓隆,主要是实在太热了很不宜居不太爱去,音乐也无法给我放松的感觉(
简单记下昨晚
终于找到路了,干掉城堡东坑道的岩石巨人。
好浪费爆炸箭但是只会走位时停爆炸箭,不知道怎么骑到身上抡它,永远被摔下来然后碾压……
又打了一遍三殿的人马,试图后跳闪避没一次成功,差点挂了,最后还是硬刚了
由于不知道做什么,去做了逃避已久的克洛格试炼
(长期逃避是因为觉得只给三个方位就让人去找路很烦(并不知道三个即将进入试炼的路口都会给提示
做了两个,剩下不燃烧试炼,说让我空出装备栏,于是先跑去了东南海岸沿线散步随机打打怪,碎点装备达到要求再回去
不燃烧试炼真的烦死人了(……
其实我觉得克洛格们还是很可爱的,克洛格森林也很童话……但是因为这里除了猜谜和试炼(三个神庙都过了还有剑之试炼呢)就是雾气(大雾真的烦!)导致我听到那个童话风的音乐就PTSD,也没有归属感
就算培帕帕帮我把床铺得再好也没有归属感TuT
昨晚:摸进了训练室+地牢+西坑道!近卫套下装和海利亚盾get
我也有海利亚盾了嘿嘿
觉得如果把盾反和完美闪避再练熟一点,真的可以把城堡当家了,城堡也太贴心了吧……木箱里放着水果,食堂有肉吃,打怪掉素材,地下还有温泉能回血
昨夜城堡一日游
之前只为开启回忆去过城堡,怂得不行并且被守护者一通乱炸(。回忆解锁立刻跑了
但是现在,四神兽都打过了,好像只有城堡刺激一点,并且近卫套也蛮好看的想拿
于是走老路,森林之塔飞下来再跑一段,从城堡后面飞过去,在一堆守护者中间到处找宝箱和建筑入口
发现也没有想象中麻烦?只要躲一下飞行守护者,其他的基本都站桩,盾反就可以,也能拿大师剑A,就是都不掉核心不太爽
整个城堡呀哈哈真多,前前后后找到七八个
于是终于正式进了塞尔达的房间和研究室
日记和那朵独自绽放的静谧公主看得人心疼不已……
还有研究笔记,原来那个时候已经知道复苏神庙的ICU功能了啊……
从食堂出来回到室外,迷路了,多走两步就被两只高高在上的守护者同时狙,一路逃走进了某个门
。好家伙,铁栅栏刷地就落下来了,出不去了,一只白鬃人马跟我大眼瞪小眼,我腿一软
辛辛苦苦走后门就是不想遇见你,结果还是遇见了,这就是命运吗。
第一反应回档,不过想了想,来都来了,不如试试这家伙的本事,干不过再回档(
甚至在它大斧头挥过来的时候给它拍了个大头贴(拍完立刻狼狈倒地
手残不会侧跳后跳完美闪避,连攻击都不躲,仗着做菜比较多直接上去卖血硬刚,结果吃了两盘生命料理给他平A死了。行吧,好歹我常年1星的蛮族套终于有希望了。
一直以为自己打的第一只人马将会是雷兽山那个红鬃初阶人马,结果一上来就是白的,只能说造化弄人(
摸近卫套的时候不知道主殿和主殿二楼的区别,结果一上来就是塞尔达的呼唤
听着感觉声音有点颤抖,什么,坚持不住了?!这就开BOSS了?
被迫看了一大段剧情,我没想剧透自己的啊
盖侬你怎么跟个人体蜈蚣一样好恶心!
呜呜呜大家都好帅啊,还帮我直接把盖侬打到半血,谢谢……
带着感激的心情,回档了
回档之后不(gu)小(yi)心(de)又绕去了三殿,毕竟难得来一趟嘛(你
果然打过一次人马就没那么怕了
这回只吃了一次生命料理,好耶(因为终于不在它冲过来的时候去硬吃攻击了,丢人
唉毕竟至今都还没敢打高阶力之试炼神庙……初阶也都是硬刚过的……下次去多练练完美闪避吧
近卫套还差一条裤子找不到,今晚再去摸摸!
那么顺便,介绍一下我家的五匹马
チョコ(Choco)是刚玩游戏时抓到的第一只,取名是因为配色和屁股上像巧克力豆的棕色花纹
骑着它第一次去到了卡卡利科
Icey是第二只。其实抓チョコ的时候就是对旁边冰蓝色的马一见钟情(喜欢蓝色),奈何精力不够;精力槽上来之后就去把它捉来了,因为蓝白配色取了这个名字,感觉片假名有点矫情了所以没有坚持hhh
骑着它初访哈特诺,放在路边上我就去浪了,然后地图上一直就有个马的标志,风吹雨打的,站那好几天
闲下来赶紧还是放驿站了
后来很久没有去捉新的马,因为天天爬山不怎么骑马……原有的两匹也在驿站放着
直到听说了巨大马匹的事情,就从初始台地直飞奥布巴巴草原,没想到将它骑回高原驿站路上顺势完成了相关任务
取名Big Mac,麦当劳巨无霸汉堡(。是第三匹
然后就是在格鲁德峡谷遇到那个拜托我牵马来卖给他的家伙
我:好啊,驯个马还不简单
于是去了西海拉鲁平原那边,结果捉到的马因为我下马去抓呀哈哈并且立刻被骷髅追杀而吓跑了……
过了好几天才想起来再去,结果远远一望,这孤零零的白色身影,这不就是……这可不能卖给你
为纪念ハイラル王国取名ハイラナ(Hyrana/海拉娜)。是的对不起我又开始了矫情
之后当然是重新抓了一匹马,不去驿站登记,直接带给那人
已经属于我的马,哪怕是劣马,你也别想碰!
最后就是伊波娜啦。
一上来就是满羁绊(怎么突然用起手游术语)还挺感动的,一种再续前缘感,对视了很久。
直接五个苹果安排!
想起初期,连自己都舍不得吃苹果,给马也顶多一个两个
下次把大家都牵出来集体开餐(你
最后做的两个神庙任务是树海和狂风
树海那个都几天前了,要不是dlc宝箱任务提到什么龙之右手我根本毫无头绪……总之为宝箱去找了龙之右手,并且以为龙指的是水脉,卡滋溜河,右手是地图上右边那个树状分支
于是从双子山顶一跃而下,从龙头背后抵达,然后才发现这里居然就是我在地图上始终找不到的勇气之泉……那个右手也是真的右手……
龙鳞存货倒是很多,这就完成任务了,心说这个祝福神庙的前置挑战完全没有难度啊?
走正门出来差点被一大堆电箭蜥蜴搞死,原来如果按古诗指引从树海找到正门才是真正的前置挑战……我运气太好了
今天又去了荷隆湾,想说碰碰运气解一下这个想不出来的谜题
然后才发现三个松散石堆
原来碎石是这个意思……我以前是瞎的吗……
之前普通飞了无数次,台座毫无反应,于是我一直以为“碎石御风”和“降于光芒四射之地”是要:先在石堆上放个炸弹并且站上去+引爆同时风弹起飞(碎石&御风)+快到台座的时候再扔个炸弹到台座上,让希卡爆炸的光芒四射
还心说这么高难的操作怎么可能实现得了
真是吃饱了想太多((
任天堂真的很温柔
但是每个人玩野炊的收获真的是不一样的
别人可能练了战斗技巧,而我在这方面虽然不是毫无长进,却进步极其缓慢(
原因在于我从小对动作/格斗类游戏没什么兴趣也不怎么接触,多数玩家积累的基本【意识】我是没有的,不如说连【概念】都没有,只知道凭本能【躲】和【打】,仅此而已;当然更别提什么【操作】了……
就像现在默认小孩在幼儿园学会数1到100和简单四则运算,但是一个不喜欢幼儿园被放养六年对数学一无所知的小孩现在要跟这群娃一起去读小学了
于是别人考了90分,还在琢磨怎么考到100,而ta知道自己肯定分数难看所以怕得直接逃了考试(是的,我从复苏神殿刚出来时看到红色波克布林都是崩溃逃跑的……
野炊的伟大,在于润物细无声的新手引导和极低的试错成本,以及其实并不硬核的战斗
让我一个零基础,不知不觉就参加了考试,突然发现自己拿了人生第一个60分,然后发自内心觉得自己真棒,整个世界也在告诉我说你真棒。
现在我依然是一个60分的水平,但是已经比之前提高好几十分了啊;虽然别人打得比我好,但是我可是从不敢打变成敢于迎战了啊,我也进步了。
旷野之息是我的第一款动作游戏真是太好了。
谢谢你,任天堂
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