海猫鸣泣之时
公布发售日了!!爷青回!!
这部我真的很喜欢,古典推理展开,文才也很厉害。在我心中是龙骑士巅峰之作了...虽然我还没有玩到最后!!XD
可惜的是在日本人气一直不如寒蝉,包括动画甚至游戏衍生方面也不如那边...。
这部游戏目前为止的宣发也很迷,似乎并没有投入任何预算,游戏包含多少内容和详细根本没有消息。
不过根据目前公布的情报来看,本作应该是PS3版海猫的移植版本。该游戏曾以两部分发售,分别包括出题篇和散篇的全部内容。同时,这部作品还曾移植PSP,预计发售海猫portable1~4四部作品来涵盖PS3版的全部内容。但是由于制作公司alchemist的破产,后两部从此绝尘...考虑从PSP入坑的玩家哭死了。
这次能够在新机器上复活也真是万幸,希望途中不要再出什么幺蛾子才好...也希望比起PS3版,能有一些追加要素吧。看看人家隔壁寒蝉的游戏...
总之就是,出必买!!
虽然我比较喜欢龙骑士原画XD
#游戏安利 ....吗?
一直听说但没太信...
哇,大金刚国度系列真的超难...!
玩惯马里奥以为对平台跳跃略懂,结果去玩就是自取其辱...
各种延时跳跃,容错率低的跳跃,致死机关,本来就难还要快速通过的跑酷关,还有大家津津乐道的矿车关...
如果没有即时读档系统,每个地区只有打完一半关卡才有存档点,而且存档点前面的关卡也超难!!腹黑任天堂+RARE的双拳齐下啊😂
现在进度还在前半,这后面可怎么过啊...已经不靠s&l就过不去了...听说2&3更难,小心脏受不了!
不过通关过程并不是那种没脾气的气!设计很合理,难度曲线也很高明。尤其3d预渲染图像真的特别好看,还有天气效果,有自然有人工场景,可以说是超越SFC本身的画质了!
音乐特别神!作曲是和以马里奥音乐成名的近藤浩冶齐名的游戏音乐教父David Wise大佬。擅长在编曲中使用环境音效,而且用技巧写出了超过SFC系统限制的音乐!为了听歌也要坚持通关到底...
(最有名的一首是水下关的Aquatic Ambience,可以去听下)
隐藏要素也特别多,最终收集能到102%这个也是很有名了。
图里这个地图刚看见觉得超美。
最后,如果你加入了
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快来加入受苦之旅!!