@shawncafu 小细节的确可圈可点,但作为剧情向的游戏,大剧情可是很僵硬的。
约翰和珊到处跑有什么自己的理由吗?好像并没有,只是被赶着跑而已:
出地底,是被长老赶出来的;白鲸港莫名奇妙的求爱,又仓皇失措地因为黑潮逃走了;大坝城为了公主,为了钱哥的赌注四处跑腿;去未来就为了找伊莎贝尔;上卡戎是找回珊... ...
玩家和游戏里的主角都是懵圈的,被赶着走的,唯独缺乏自驱力。
要说也真的很奇怪,整个剧情大部分人都有各自的目标,但约翰和珊就偏偏没有。
就算公路片,这也是失格啊。公路片虽说重在过程,但是在找寻什么东西的感觉很重要。 要我说,这一路上就只剩开宝箱,收集大地之子的代币了,结果半路还告诉我能花钱买...
@shawncafu 这点我也喜欢,而且这台本量真的太大了,叹为观止。不过我还是得保留原来的评价。细节要在主线优秀的情况下才有意义,璞玉才配得上雕琢。但其实作为处女作,这种问题都可以接受。还是希望皮克皮下次能做得更好。
@maruko 这个就是不同人的审美差异了,我是觉得主线和细节上没有谁先谁后谁必须谁基础之分,尤其是在公路片剧情上。主线勉强及格,细节出彩,在我这里就是瑕不掩瑜了
@maruko 我总觉得这个剧情驱动的“剧情”,至少不全是指主线剧情。我玩的时候的自驱力就是和当前所在的NPC好好对话,基本每跑一点主线我就全城NPC再对话一遍。
然后就会发现很多细节,比如:
傻子兄弟不管干啥都说要去喝酒
艾娃受伤之后如果去电气螳螂酒吧老板会因你面露愁容而请你喝一瓶酒
如果珊一个人去酒吧老板只会卖给珊果汁
离开大坝城之前爵士二十一的老板会默默告诉你她们最喜欢喝的是什么
威廉骗走了浆果之后做成了果酱拿来卖,嘴上说着不该收你钱实际要价毫不手软,而且买回来之后会发现还是假果酱
包括音速小子在艾娃离开开启无人模式后机身颜色也会发生变化
这种细节太多了,最终堆成了生活感,让我觉得约翰和小珊在大坝城的那些日子是真实的,可代入的
就像看一个偏童话的冒险绘本,我并不是那么迫不及待地去翻下一页(前往下一章),但是会慢悠悠地看完现在的这一页(和所有NPC反复对话)
这是我觉得真正值得体验的“剧情”