c1女神降临 

开场篇剧情一般。算是用探寻失踪的勇士的故事引出基础世界观,古早演出很生草搞得角色行动和逻辑看起来也很生草,翻译前言不搭后语扣大分,搞得剧情整个很破碎理解成本很大,剧情衔接也相当奇怪,前面交了任务后面下一步突然去找一个前面完全没提到的人干不知道的事,这一点接下来好几大章都没有改善。而且游戏过程bug奇多,比如有个npc明明有直接等到晚上对话的选项有的任务还是要你实际等到游戏晚上,很难想象这样的bug2025还没修。

c2伊利亚 

短短的,通过给小情侣传话讲了下另一个大陆精灵和巨人的背景设定,后面引出龙的设定。过渡性很强没什么槽点,真的就只是过渡而已。红龙机制很操蛋,这种程度的上天频繁度比魂游还厉害。

c3炼金术士 

剧情上真的感觉就是一堆破事拜托快点收拾完,最大的印象就是我和路边一条狗一样谁来都能骂我两句,讲人的故事部分稍微好一点但是后面一堆神的破事还要谜语人结果讲都讲不明白。前面提过的问题除了衔接好了一点点知道交代我下一个任务要找谁了其他毫无改善。印象最深的很屎的是让我在影子世界的大城里几乎毫无指引的转来转去找柱子or目标,还有白天黑夜各打一次,这个任务系列真的给我打气笑了。秒杀粪怪配超绝技能前后摇谁打谁知道,这个游戏一贯穷但是影子世界这个重复利用地图然后调色成灰暗的设计对我视觉不舒服。

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c4莎士比亚 

完全莫名其妙,真的完全莫名其妙,你能想象一个mmorpg剧情是给你播片《哈姆雷特》《麦克白》吗,除了后两章有开始讲一点自创作的东西前两章完全就是播片,不知所谓,不是说你把东西建个模画个画剧情原封不动地搬上来就说“好这个就是二次创作然后是我们游戏剧情”可以拿出来卖的东西了好吗,原型再创作和照搬是两个完全不一样的概念耶。后两章又是突然说c1某角色知道吧她死了,剧情随便的要死啊这是游戏麻烦把角色讲清楚点可以吗。剧情衔接有变好战斗没那么粪了好一点。

c5连续剧 

不会写就不要把老角色拉出来了好吗,鲁拉里初成人形塔拉克不成人形啊我靠,他俩在前面剧情后就不适合走这种突然搞事然后还被坑了最后幡然醒悟的路线了啊!这种人物逆成长有什么必要吗。新角色也是,出来好几个角色结果只有三四个人有有效塑造其他完全路边了,要对标三勇士搞个什么零式英雄起码每个人塑造多一点好吗。还有个角色真是好久没见过各种意义上这么恶劣的了不想改就早点端下去吧。战斗还算好吧没什么记忆点就是推箱子有点烦。

c6神圣骑士团 

翻译还在发力艾薇琳弟妹一下弟弟一下妹妹翻译戴上眼镜准备翻译睁眼一看发现性别那里写的是非二元是吗。剧情感觉个人玩此游体感最好的了有小反转,虽然也就是一般偏上水平槽点不多就是很王道的那种,最大的缺点是反派太工具人了。亚特那个笔记本真的很像ストーカー别写了。最后那个副本非常搞笑的、我想试异神化技能一个个点过去刚点第一个给我解除变身了之后就变不了了超长CD哈哈,然后做机制的再做即死技能我就要把你即死了。

c7启示录 

难以言喻,中间两章长的要死包括战斗部分全在拖时长,本来游戏机制就很臭了叠加在一起简直是双倍折磨又臭又长,喜欢我哈米拉斯九杰吗,喜欢我时间紧迫但是最能打的主角团跑个腿帮我收集救灾物资吗,喜欢我上岛后先玩小游戏吃个饭吗,喜欢我先折一千个千纸鹤吗,往主线里放这个的真得剃头谢罪吧。细节也不太行,反派叫莫尔菲要送东西的人也叫莫尔菲然后就真的小怀疑一下东西还是给拿走了已经没有人类了,而且知道了为什么不全国通缉还能让人在街上大摇大摆是在?剧情本身质量其实不算特别差,但是如果你不是每天几个任务碎片地打,那你看这章剧情的时候一定是带着对拖沓流程的怨气的,想速推或流畅看剧情的别想有什么好体验,更何况通篇谜语人穿山甲。文本拖沓的要命究竟是在写什么,反派在那里叽里呱啦谜语啥呢听不懂,为数不多的的优点只有npc都很可爱有意思和补了零式英雄的塑造、虽然还是有人路边。题外话最搞笑的是我还在嫌剧情排挤玩家的时候zng已经破防在贴吧大骂反派媚女玩家了,什么崆峒即深柜。不过玩过ff14看多了和拂晓一起相亲相爱,玩洛奇看剧情还真有一种微妙的被排挤感,其实其它时候还好、因为这章剧情非要塑造这种氛围、搞什么所有人都在利用你的灵魂质问所以特别明显。
战斗部分这个章节开始上强度了,鲸鱼boss机制搭配这个游戏的僵直系统简直是牛粪上插了一坨牛粪,更别说还有毫无征兆出现的即死圈。结尾反派哥们跟开了一样直接瞬移近身两下给你秒了,搭配没有无敌保护的复活酸爽至极。

c8命运之风(未完成) 

反正打到现在这章剧情就是处理之前遗留的破事和为了阻止战力膨胀想出来的办法是干掉我方最强外地人来抑制数值增长让本地人跟得上版本的惊世智慧。
开篇找雇佣兵很无语,找人为什么要用布置陷阱压制对方催眠然后等人醒来的方式和对方搭话,谁能懂编剧的脑回路,何意呢。谜语白毛憨成这样谜语完了说自己已经全解释了整出一堆活说没想杀我那你加油吧。然后编剧是不是ntr看多了给安排个想象把名场面都拖出来但是主角换人的播片,我愿称之为无能的丈夫享受时间。g27设定和ff7.0有点像但是确实写的还不错力压隔壁。
玩g26的有福了,享受在随机生成的地雷阵里遛狗的快乐,当然玩家是狗,大鹅遛狗黑大鹅三连击超高数值和机制压制,这游戏主线还真是没打算给新手玩。虽然这游戏战斗一贯不好玩但是这个真的给我小刀拉屁股了。倒是g27战斗因为npc有当合格肉盾打得还算舒服。

总结 

剧情上每个大章水平参差不齐,c5之后的部分有一定现代游戏制作水平。因为是不同制作组制作的各个大章所以时间线和剧情乱的一批,尤其是时间线乱的我难以吐槽。主线支线都有不错的有趣角色和剧情,最有意思的是游戏性的转生机制和剧情结合的很好。
c6个人体感最好,c8保持水平感觉能超越。给小情侣传话是底层逻辑 ,c6之前你差不多能在每一大章找到给小情侣传话。
演出和建模是古早水平,之后略有变好但是受限于引擎和屎山代码还是比较落后,听说现在的制作组在着手做换引擎了希望能早点做完。
翻译从头到尾一直在发力,c3包括之前的翻译都是灾难级水平,是随便来个人提着机翻都能上的水平,不脑补没法看,c3之后也很灾难但是不用靠猜走剧情了,反正人称代词错误和错翻漏翻错字是每几句见一次。
之前看有人吹起码剧情比ff147.0要好,g27确实会让人想到和7.0比也确实比7.0写的好。但是整体来看的话,我只能说要不先让翻译成为人类和让演出变得能看再来和ff14比吧,后面确实剧情好起来了但是连续剧及之前的剧情难以言喻,后面也有c7这种乱成重量级的。起码ff14做不出直接给我戴个紧箍咒跟我说给你看个红楼梦的故事然后一整章给我播片红楼梦或者上一版本的主要角色下一章突然和我说xxx记得吧死了怎么死的先别管给你看看坟的事儿来。
音乐大多数没什么有记忆点的,偶尔有一两首听感不错的。
换装这游戏有些便宜的还好几万到几百万有的贵的要死要上亿,不是特别愿意肝的不买金或氪金别想了。
玩ff14都没掉帧这游戏人一多特效一多就掉帧,玩自机机体都很想死了有的任务还强制rp npc机体,玩npc机体没问题啊但是有的特别弱敌人调的数值又不均衡,打不过就得从头开始,小马姐逃出孤儿院谁打谁知道。bug也是奇多20年老游戏了这么久了都没修。
战斗方面我真的只能说不行,这游戏战斗底层设计框架放到现在看我觉得肯定是有问题的,身为一个mmorpg他受击是有硬直的。比如说一个打你只掉一滴血破不了防的小怪能硬控你七八秒,怪多了就躺地上别想起来,可能有人会说“诶呀你打怪怪也有硬直啊”,对可是秒不掉有硬控需求的boss和精英怪全是免疫僵直和减免僵直的,玩家还得过长cd才能用个一段时间免疫受击僵直的技能呢,不搞笑吗。记得怪猎ff14联动有人说“猎人性能怎么比得过mmorpg角色,mmorpg角色没有受击僵直啊”,我只能说有的孩子,有的。还有物免或者魔免小怪,玩占星术士这个已经是此游手感最好的一个才能、结果打个皮卡地下城打不出伤害必须得切武器打、打得感觉这辈子完了,手感最好的物理链刃还是个会被反击技能隔三百米反击到的反直觉武器,负反馈直接拉满,我还以为我在玩魂游还是自限低性能版主角的那种。还有各种各种不说了真要说这个能写两千字,延迟也很离谱闪现是常态,每次使用带位移的技能我的电脑网络都在和游戏服务器玩生死决斗,电脑赢了我留在最后显示的原地,服务器赢了我会闪现到我应该位移到的地方,而在它俩决出胜负前我会以一种薛定谔的猫的形态在不知道哪里遭受怪物攻击无法动弹,最新更新后这个情况有改善但是之前真的心理阴影级别。玩这个游戏的战斗部分有时候玩的我想给小吉道歉。
最重要的一点是它有的本硬卡多人(非到人数不能进)或软卡多人(机制不是多人根本处理不了),而且还没有随机组队排本的功能,想玩这种本你只能自建小号达到进场要求或者聊天找人组队,单人不友好。我没和其他人打过本,不过就这个游戏延迟甚至会造成每个人技能前后摇时间不同(因为这个我到现在都没过空间斩三段)的情况来看,联机恐怕延迟也很大。
攻略也很难找,真的少。不是已经过期改过了就是一点信息也找不到,比如说想玩这个系统该去什么地方,想做这个东西该怎么办完全大部分只能靠自己摸索。怪的分布可以去台湾wiki找到但是很多翻译都和陆版不同。
还有最好离这游戏的有些男玩家远点玩韩国游戏和韩男共振了还容易破防,玩个游戏搁那对着游戏内游戏外打极端男拳。
不适合所有人玩,但是你要说无所谓我可以玩缺点很多很明显的游戏那这个游戏还是有不少优点的,比如技能升级玩起来其实蛮爽之类的,我个人应该会继续玩下去。

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