c5连续剧
不会写就不要把老角色拉出来了好吗,鲁拉里初成人形塔拉克不成人形啊我靠,他俩在前面剧情后就不适合走这种突然搞事然后还被坑了最后幡然醒悟的路线了啊!这种人物逆成长有什么必要吗。新角色也是,出来好几个角色结果只有三四个人有有效塑造其他完全路边了,要对标三勇士搞个什么零式英雄起码每个人塑造多一点好吗。还有个角色真是好久没见过各种意义上这么恶劣的了不想改就早点端下去吧。战斗还算好吧没什么记忆点就是推箱子有点烦。
c4莎士比亚
完全莫名其妙,真的完全莫名其妙,你能想象一个mmorpg剧情是给你播片《哈姆雷特》《麦克白》吗,除了后两章有开始讲一点自创作的东西前两章完全就是播片,不知所谓,不是说你把东西建个模画个画剧情原封不动地搬上来就说“好这个就是二次创作然后是我们游戏剧情”可以拿出来卖的东西了好吗,原型再创作和照搬是两个完全不一样的概念耶。后两章又是突然说c1某角色知道吧她死了,剧情随便的要死啊这是游戏麻烦把角色讲清楚点可以吗。剧情衔接有变好战斗没那么粪了好一点。
c3炼金术士
剧情上真的感觉就是一堆破事拜托快点收拾完,最大的印象就是我和路边一条狗一样谁来都能骂我两句,讲人的故事部分稍微好一点但是后面一堆神的破事还要谜语人结果讲都讲不明白。前面提过的问题除了衔接好了一点点知道交代我下一个任务要找谁了其他毫无改善。印象最深的很屎的是让我在影子世界的大城里几乎毫无指引的转来转去找柱子or目标,还有白天黑夜各打一次,这个任务系列真的给我打气笑了。秒杀粪怪配超绝技能前后摇谁打谁知道,这个游戏一贯穷但是影子世界这个重复利用地图然后调色成灰暗的设计对我视觉不舒服。
c1女神降临
开场篇剧情一般。算是用探寻失踪的勇士的故事引出基础世界观,古早演出很生草搞得角色行动和逻辑看起来也很生草,翻译前言不搭后语扣大分,搞得剧情整个很破碎理解成本很大,剧情衔接也相当奇怪,前面交了任务后面下一步突然去找一个前面完全没提到的人干不知道的事,这一点接下来好几大章都没有改善。而且游戏过程bug奇多,比如有个npc明明有直接等到晚上对话的选项有的任务还是要你实际等到游戏晚上,很难想象这样的bug2025还没修。
ff14相关
如果8.0真的让石川来做主编剧然后评价也不错的话是有可能的,就是走5.0的搭建新舞台(镜像世界)然后自然地使用一套新设定开始进行异世界冒险一样的路线。这个是她的舒适圈,不过长久来看对现在的ff14来说也只是多了个和5.0一样“割裂”的版本而已。
自言自语,什么东西都扔。
梦想是活着去看圣家堂。