slow damage那個綠毛真的很像RPG遊戲裡面一對話就會一股腦兒給你報世界觀信息的NPC【【【
以及sd遊戲機制真還挺好玩的……這種探索對話之後觸發收集關鍵詞用到心理博弈上的系統其實在推理解謎上很常見(比如逆檢2),但它的通關標準不是完全的揭露真相,而是更為感性的東西,感覺正好把握住了不同於推理解謎但又確實窺探出什麼事實的爽快之處還有就是淵井鏑真的很不會寫懸疑【。這種機制非常貼合劇本
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