晚上吃饭的时候跟发小(现舍友)说了一下现在这类视觉小说(包括但不限于BL/R18)的现况,以及本人对于爱好/xp的看法/也是本人的一些不成熟的观察,欢迎指错交流
@meuryang108 草,想到幾個月前同事說現在人都不用QQ了,我說我還在用啊剛剛才給朋友傳完遊戲(指甜池),他問了句「什麼遊戲」
我:你不會知道的遊戲
他:有什麼遊戲我不知道的?
……就,一瞬間意識到大部分時間不怎麼接受亞文化的人想象力其實比我們想象中都要貧瘠,他們搞不好甚至想不到世界上還有那麼一個遊戲公司在出BLR18作品,也想象不出有這麼一群人在為這個品牌叫好
其實sldm相比同類型的、被稱呼為視覺小說可謂名符其實的文字AVG要有更多遊戲性了,只是要追究起來它確實比較尷尬。類似的系統更多地運用在探索解密類遊戲裡,但是sldm沒有這類要素,而希望看小說一樣輕鬆從頭看到尾的人或許還會嫌它麻煩……但不管怎麼樣我還是很喜歡這個新機制,真的是只有遊戲這個媒介才能承載的東西,並且帶來只有遊戲才能傳達的體驗
總之真的很希望n+c能夠賺到錢……要是看後日談還能發現淵娘說sldm差點就中止開發了,冷汗【
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@meuryang108 。什麼後日談我腦子屬實不太清醒,是liner notes【【等你全回收完就能看到了,感覺這是狗血以來淵娘留言最多的一次,估計感慨萬千……
粘土人我還沒有買可以指個路嗎【草
我也喜歡跟著淵娘走然後被玩弄(?)感覺我人生遇到sldm就是一種命運,它固然不是完美的但我就是……很喜歡啊!!【【【
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@meganey 笑死了hhh我现在每天烦七海因为我死活打不出来TAKU的BE!!可恶,我真的连视觉小说游戏也菜到这种程度吗。估计要过一会我才会全通(就差taku了)
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另:粘土人在咸鱼搜搜就有了!非常方便(如果你还找不到你跟我说我给你发连接),给你看看my妹宝呜呜呜,我还买了个ob11,换了个身子和衣服嘿嘿~娃娃养起来
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@meuryang108 。我一週目的時候走taku線BE很順暢的結果不知道為什麼打日文版的時候死活打不出……為了全回收我就還是去找了攻略
原來也是閒魚買的嗎
那我看看
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@meganey 我能告诉你我对着攻略打都打不出来吗………………hhhh 算了等我日版二周目的时候再好好玩一下吧,反正不在那个语境里面(离开taku线太久了),确实里面的对话和人物的心情很难沉浸进去思考,罢罢罢
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@meuryang108 @meganey 其实我觉得你搞不好是……得从前一个心理回合玩起【
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@nanamisakura @meuryang108 我好像也是這樣的 ![]()
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@nanamisakura @meganey
哎……………………别说了 orz 惨兮兮
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@meganey @meuryang108 估计也有这次渊娘做监督的关系hhh要照料的东西比之前多很多,又是拖了这么久的开发,项目拖越长越痛【【【
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@meganey @meuryang108 avg本身就已经在走下坡路,其实也不止R18。令我觉得可惜的是AVG游戏其实有很多视觉游戏才有的传达和引导读者思考方向的技巧,不仅仅是给文本配图和动态那么简单。而且因为剧情容量大很多,各种游戏通关下来AVG如果做得好满足感其实是最大的。其它动作游戏/推理游戏之类的其实存在玩家思考、操作和剧情之间的……思考切换?就是你不能无限地进入剧情之中,你是要思考一些操作上的东西的。这也就是为什么即使是以剧情为主的游戏其实整体下来沉浸感也不如AVG的原因。
当然摆烂的AVG就真的是文本配立绘动态语音BGM了,但是像N+这种avg老牌公司(算吗),gal和BL都有做的,在演出、UI和机制上的创新和思考其实多很多……这些都是AVG培养起来的珍贵意识,你在别的游戏很少看到这么多东西在一起为烘托剧情服务的
AVG所需要的沉浸式消耗时间方式其实又是跟现在偏快节奏的游戏所迥异的,就算不算手游,现在整体上游戏也都更偏向于短时间或者我中途可以暂停一下干别的事的模式了。但是我就很喜欢这种沉浸专心的感觉(这里声讨一下时间黑洞sldm,真的很杀社畜时间我不知不觉一晚上就过去了还得熬夜)。N+显然也发现比起受R18和糟糕的大环境制约的gal和BL游戏,一般向更容易赚【【【 但是我真的蛮希望N+能回头来搞点游戏的,先不说下仓这个翻车人士,N+做的AVG引擎、培养的一众有AVG游戏制作意识的人才都很难再在别的公司找到了,现在其他gal公司也是难以为继,N+姑且还算靠着一般向在赚钱
另外还有一点就是AVG里面其实我更偏好R18,能触碰讨论的题材比全年龄向多太多了,现在全年龄向AVG(基本也就乙女游戏了)都在朝偏剧情的综合游戏转型,但转型路子甚至还不如sldm这次的游戏机制。要做到游戏机制跟剧情和设定融为一体真的是学问,你看sldm其实也就一般调查游戏的设置,我记得当初我还吐槽像弹丸。但实际玩下来因为中间对话内容真的有一点点撕开伤痕的感觉,反而其实比弹丸那种找逻辑漏洞的有趣……可以回味的地方很多
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@nanamisakura @meganey
“AVG不仅仅是文本配图”是这样的。想起来有个小说叫做向日葵不开的夏天,文字描写隐藏了主角看到“人是动物”的这个真实。有些诡计,谎言,是独独在文字和视觉的切换当中才能呈现出来的,有种打了个时间(媒介)差的感觉。SLDM体验下来游戏的感觉绝赞,回合啊探索也和人物的行为本身结尾结合的恰到好处。ヾ(✿゚▽゚)ノ 爱
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@meganey 我草差点中止开发……这确实可怕。我现在每天都在叫嚣着,你们赶紧多出点东西在我的钱包里掏钱啊!我长大了!现在我会赚钱了我是来报恩的!!(歇斯底里)hhh
昨天我towa宝的黏土人到了,我寄到了公司去,然后马上就拆开了,同事纷纷过来围观(同事也是都会看一点动画片的设计师啦)
问我这是谁,我:一个游戏角色,比较冷门,不太有趣()确实我面对算是已经有二次元底子,能接受二次元的人也只能说到这种程度。
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另外游戏机制的问题,哈哈哈我自己还是很喜欢现在这种90%时间在阅读享受文本,10%需要“回合对战”玩一玩的感觉。反而说是如果加入了更多探索解密,我对故事的理解可能就没有那么的纯粹了,我很享受现在被渊娘牵着走玩弄在手里的感觉(^P^ !