扁平化設計確實是顯得更有現代感更新的做法……但同樣是扁平化設計,好像選擇直線條結合平滑過渡動畫的遊戲UI會更多,連續看下來感覺都在趨同,沒什麼特殊的差別【。

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雖然也跟登場角色和舞台有關,但看下來蓓姐1的UI(2跳過因為風格繼承了1)就是會比3的更讓人印象深刻……3的UI老實說感覺改個顏色可以放到很多其他遊戲裡【

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